قواعد اللعبة

طريقة لعب قصة «نعم، و…»

ابنوا قصة واحدة كمجموعة، جملةً جملة، بحيث تقبل كل جملة ما سبقها وتضيف جديدًا.

  • 3–10 لاعبًا
  • 10–20 دقيقة
  • بلا أدوات
  • هادئة

إعداد فريق تحرير Gather & Playآخر تحديث:

القواعد السريعة

  1. يقرأ المقدِّم جملة افتتاحية.
  2. يضيف كل لاعب جملة واحدة تبدأ بـ«نعم، و…».
  3. لا تُلغوا ولا تناقضوا ما قاله لاعب سابق.
  4. بعد دورتين حول الحلقة يقول اللاعب التالي الجملة الختامية.

نظرة سريعة

اللاعبون
3–10 لاعبًا
الأفضل مع
4–7
مدة اللعب
10–20 دقيقة
التحضير
بلا تحضير
الأدوات
بلا أدوات
الحماس
هادئة
الضجيج
متوسطة
الحركة
جلوسًا
خيار الجلوس
تُلعب جلوسًا
المكان
مائدة العشاء, غرفة الجلوس, مساحة صغيرة, في الهواء الطلق

المدد الزمنية تقديرات تحريرية وليست نتائج اختبار.

القراءة: لا قراءة. يقرأ المقدِّم الجملة الافتتاحية بصوت مسموع.

التجهيز

ما تحتاجه

لا شيء. الأصوات فقط.

يُستحسن وجوده:

  • جمل افتتاحية من وضع المقدِّم
  1. اجلسوا حيث يسمع بعضكم بعضًا بسهولة.
  2. اشرحوا الفكرة في نفَس واحد: كل ما قاله الشخص السابق صار حقيقة، ومهمتك أن تضيف إليه.
  3. اختاروا جملة افتتاحية — ابتكروا واحدة أو استخدموا جملة من وضع المقدِّم.
  4. اتفقوا على الطول. دورتان كاملتان حول الحلقة ثم خاتمة تناسبان معظم المجموعات.
دائرة واحدة. ينتقل الدور إلى اليسار، والجميع يرى الجميع.

طريقة اللعب

  1. يقرأ المقدِّم الجملة الافتتاحية بصوت مسموع.
  2. يضيف اللاعب الذي عن يسار المقدِّم جملة تبدأ بـ«نعم، و…».
  3. يفعل كل لاعب تالٍ الشيء نفسه، بانيًا على الجملة التي قبله مباشرة.
  4. لا يجوز لجملة أن تمحو أحداثًا سابقة — لا «كان كل ذلك حلمًا» ولا «في الحقيقة لم يحدث شيء من هذا».
  5. إن علق لاعب فله أن يقول «نعم، وفي هذه الأثناء…» ويضيف تفصيلًا عن شخصية أو مكان آخر.
  6. بعد دورتين كاملتين يبدأ اللاعب التالي بـ«وفي النهاية…» ويختم القصة.

مثال جولة

الجملة الافتتاحية — «في صباح مهرجان القرية، اختفت اليقطينة الفائزة». دانا: «نعم، والدليل الوحيد كان خطًّا من التراب يقود إلى قاعة البلدية». أمين: «نعم، وفي داخل القاعة كانت فرقة الإنشاد تتدرب بصوت عالٍ على نحو مريب». سلمى: «نعم، وكان قائد الفرقة يرمق حقيبة تشيلو أكبر كثيرًا من أي تشيلو». وتدور القصة — اليقطينة مخبأة لحمايتها، وقرية منافسة متورطة، وجرّار للهروب يُذكر. بعد دورتين تختم دانا: «وفي النهاية فازت اليقطينة بالمركز الثاني، واتفق الجميع على أن تلك هي الجريمة الحقيقية».

كيف تنتهي اللعبة

تنتهي القصة بجملة «وفي النهاية…» بعد دورتين حول الحلقة. ثلاث قصص مجموعة مريحة. لا نقاط؛ وإن أرادت المجموعة فائزًا فصوّتوا للجملة التي غيّرت مجرى القصة أكثر من غيرها.

حجم المجموعة: الحد الأدنى والأقصى وطريقة التقسيم

تحتاج قصة «نعم، و…» إلى 3 لاعبين على الأقل وتصلح حتى نحو 10. وأفضل ما تكون مع 4–7 لاعبًا.

عشرة لاعبين هو السقف العملي لقصة واحدة. في لقاء أكبر كوّنوا حلقات من 4–6 وأعطوا كل حلقة الجملة الافتتاحية نفسها. وبعد خمس دقائق تختار كل حلقة راويًا يلخّص قصتها للجميع في ثلاثين ثانية.

اللعب جلوسًا. تُلعب جلوسًا في الأصل. لا خطوة تتطلب الوقوف أو الحركة.

نصائح للمقدِّم

  • أكثر العثرات شيوعًا إضافة نكتة تسدّ طريق القصة. أعيدوا التذكير بالقاعدة بلطف — اقبل ثم أضف.
  • الإضافات الصغيرة المحسوسة أنجح. «نعم، وكان الباب موصدًا» تمنح اللاعب التالي أكثر مما يمنحه منعطف درامي.
  • مع ضيوف لا يعرف بعضهم بعضًا، ابدؤوا بأكثر الجمل الافتتاحية عاديةً.
  • إذا انحرفت القصة إلى ما يزعج فاستخدموا بأنفسكم «نعم، وفي هذه الأثناء…» لنقل المشهد.

صيغ بديلة

مؤشر النوع

قبل البدء اختاروا نوعًا — قصة بوليسية، فيلم وثائقي عن الطبيعة، برنامج طبخ — واحكوا القصة كلها بذلك الأسلوب. يمنح ذلك اللاعبين المترددين صوتًا يستعيرونه.

نعم، وتذكرون حين

احكوا القصة كذكرى مشتركة. تبدأ كل جملة بـ«نعم، وتذكرون حين…». صياغتها كشيء فعلته المجموعة كلها معًا تجعلها دافئة خصوصًا في لقاءات لمّ الشمل.

بطاقات لهذه اللعبة

جمل افتتاحية تبدأ في منتصف حدث عادي.

جمل افتتاحية

  • في صباح يوم مهرجان القرية، كانت الكوسا الفائزة بالجائزة قد اختفت.
  • توقف المصعد بين طابقين، وكان أحدهم قد أحضر كعكة.
  • لم يتذكر أحد من الذي طلب البيانو.
  • كانت الخريطة تُظهر بحيرة بوضوح، لكن لم يكن هناك سوى حقل من الخراف.
  • عند الظهيرة تمامًا، بدأت كل ساعات البلدة تدور إلى الوراء.
  • انتقل الجيران الجدد في منتصف الليل، ولم يحملوا معهم سوى سلّم.
  • كانت تلك أول مرة تصل فيها العبّارة قبل موعدها.
  • قالت الوصفة «تكفي أربعة»، لكن أربعين شخصًا حضروا.
  • حين انقشع الضباب، كان الجسر بلون مختلف.
  • كان الطرد معنونًا إلى البيت، لا إلى أحد من ساكنيه.
  • ظلت الجوقة تتدرب على أغنية واحدة عامًا كاملًا، والليلة هي الليلة.
  • كان أحدهم قد زرع عبّاد الشمس على طول الطريق السريع.
  • أقدم لوحة في المتحف زاد فيها شخص بين ليلة وضحاها.
  • في آخر يوم من الإجازة، لم يعد المدّ.

ورقة المقدِّم للطباعة

أين تناسب هذه اللعبة

نرشّح قصة «نعم، و…» في هذه المجموعات:

عن هذه اللعبة

مبنية على مبدأ «نعم، و» المعروف في مسرح الارتجال؛ هذا الشرح والمثال والجمل الافتتاحية أصلية من Gather & Play.

رُوجعت هذه الصفحة تحريريًا من حيث الوضوح والاتساق. ولا ندّعي أنها اختُبرت مع مجموعات فعلية. السياسة التحريرية.

افتح وضع المقدِّم