Tararea la melodía
Tararea una melodía — sin letra y sin «la la» — hasta que tu equipo la nombre.
- Jugadores 4–16 (ideal con 6–10)
- Duración 10–25 min
- Materiales Sin materiales
- Movimiento Sentados
Reglas rápidas
- Divídanse en dos equipos.
- Un jugador tararea una melodía a su equipo — con los labios cerrados, sin letra.
- El equipo tiene un minuto para nombrarla.
- Si la nombran a tiempo, un punto; después tararea el otro equipo.
Preparación
- Formen dos equipos de tamaño parecido y decidan cuántos turnos jugar — dos por jugador es una buena duración.
- Acuerden qué vale: melodías que casi toda la sala haya oído, como canciones infantiles, canciones de celebraciones, temas clásicos famosos y sintonías de televisión conocidas.
- Elijan a la primera persona que tararea y pongan un temporizador de un minuto si lo usan.
Cómo se juega
- Quien tararea piensa una melodía, o toma una del modo anfitrión, y no se la dice a nadie.
- Tararea con los labios cerrados. Sin letra, sin «la la», sin mímica y sin marcar el ritmo con golpes.
- Los compañeros dicen sus respuestas libremente. Quien tararea puede asentir o negar con la cabeza y empezar de nuevo cuantas veces quiera.
- Un título correcto en un minuto vale un punto. Si está claro que el equipo conoce la canción pero no su nombre exacto, quien tararea puede aceptar la respuesta.
- Si acaba el minuto sin acierto, el otro equipo tiene un intento para llevarse el punto.
- Los equipos se alternan, y quien tararea cambia cada turno.
Cómo termina el juego
El juego termina cuando todos han tarareado el número de veces acordado. Gana el equipo con más puntos; en caso de empate, cada equipo elige a alguien para una única melodía decisiva, y se la lleva el acierto más rápido.
Jugar sentados
Se juega sentados por defecto. Ningún paso exige ponerse de pie ni moverse.
Consejos para el anfitrión
- Digan a quienes tararean que empiecen por la línea más famosa de la melodía, no por el principio.
- Cada generación conoce canciones distintas. Animen melodías de bodas, cumpleaños y del colegio antes que las listas de este año.
- A nadie se le juzga la afinación. Díganlo antes del primer turno; relaja a los más reacios.
- Si alguien se queda en blanco, déjenlo cambiar a una melodía para empezar sin perder el turno.
Variantes
Ronda de kazoo. Den a cada jugador un kazoo, o un peine envuelto en papel fino, y jueguen la última ronda a través de él. El zumbido hace cada melodía más divertida y más difícil, así que concedan noventa segundos.
Ronda de un solo aliento. Quien tararea dispone de una sola respiración — lo que quepa en ella es toda la pista. Los turnos duran segundos en vez de un minuto, lo que la convierte en un buen desempate o un final animado.
Ideas iniciales: Tú eliges la melodía
- Una nana que te cantaban de pequeño
- La canción que tu familia canta en los cumpleaños
- Una canción que suena en todas las bodas
- La sintonía de unos dibujos que veías de niño
- Una canción que aprendiste en el colegio
- El himno nacional del país en el que estás
- Una melodía que significa que han empezado las fiestas
- Un cántico de un estadio
Ideas iniciales: Melodías que conoce todo el mundo
- Himno a la alegría
- Para Elisa
- La Marcha nupcial
- La primavera, de Las cuatro estaciones
- Pequeña serenata nocturna
- El lago de los cisnes
- La obertura de Guillermo Tell
- El Danubio azul
Los tiempos son estimaciones editoriales, no resultados de pruebas. Revisado editorialmente para que sea claro y coherente. No afirmamos haberlo probado con grupos reales.