ألعاب داخلية للمجموعات الكبيرة: 8 ألعاب تنجح حتى مع 30 شخصًا
اللعبة المصمَّمة لستة لا تنجح تلقائيًا مع ثلاثين. بعد خمسة عشر شخصًا تقريبًا يغيّر الصوت ومجال الرؤية ووقت الانتظار كل شيء. هذه الألعاب إما تتسع بطبيعتها وإما تأتي بتعليمات دقيقة لتقسيم القاعة.
الجواب المختصر
لخمسة عشر إلى أربعين شخصًا في الداخل، استخدموا ألعابًا مبنية على المجموعات الصغيرة أو على تصويت القاعة كلها. «القواسم المشتركة» تنجح مع أي عدد، و«ماذا تفضّل؟» برفع الأيدي تُشرك الجميع دفعة واحدة، و«عرض الفريق التسويقي» والشارادز المعكوسة تتسعان بزيادة الفرق. وفوق أربعة وعشرين شخصًا، أقيموا ألعاب الفرق لعبتين متوازيتين.
الألعاب التي نرشّحها
في مجموعة صغيرة، جِدوا ثلاثة أشياء تجمعكم كلكم ولا يمكن لأحد أن يعرفها بمجرد النظر إليكم.
لماذا تناسب: أربعون شخصًا هم ببساطة عشر مجموعات من أربعة. اللعبة الوحيدة هنا التي لا تحتاج إلى تكييف مع أي عدد.
- 4–40 لاعبًا
- 10–20 دقيقة
- بلا أدوات
- الوقوف اختياري
- لها صيغة جلوس
اختر بين خيارين ودافع عن اختيارك، واكتشف مَن على المائدة يفكر مثلك.
لماذا تناسب: القاعة كلها تجيب عن كل سؤال برفع اليد، فلا أحد ينتظر دورًا.
- 2–30 لاعبًا
- 10–30 دقيقة
- بلا أدوات
- جلوسًا
- تُلعب جلوسًا
خذوا كفريق غرضًا عاديًا من المكان وسوّقوه للحاضرين كاختراع باهر له غاية مختلفة تمامًا.
لماذا تناسب: حتى ستة فرق تستطيع أن تعرض أمام القاعة بالتتابع، وتصويت الجمهور يُبقي الجميع مشاركين.
- 4–30 لاعبًا
- 20–40 دقيقة
- بلا أدوات
- الوقوف اختياري
- لها صيغة جلوس
يمثّل الفريق كله البطاقة معًا، ويحاول زميل واحد فقط أن يخمّنها.
لماذا تناسب: أربعة إلى ستة أشخاص يمثّلون معًا، فيُستنفد اللاعبون سريعًا ويجد الجمهور أكثر ليشاهده.
- 6–24 لاعبًا
- 15–35 دقيقة
- بلا أدوات
- وقوف وحركة
- لها صيغة جلوس
مثّل كلمة أو عبارة من دون كلام ليخمّنها فريقك قبل انتهاء الوقت.
لماذا تناسب: بثلاثة فرق أو أربعة وتوقيت صارم تنجح مع عشرين؛ وفوق ذلك أقيموا لعبتين جنبًا إلى جنب.
- 4–20 لاعبًا
- 20–45 دقيقة
- بلا أدوات
- وقوف وحركة
- لها صيغة جلوس
تناوبوا على تسمية أشياء تنتمي إلى فئة، من دون تكرار جواب أو تردد طويل.
لماذا تناسب: حلقات من ستة تلعب الفئة نفسها في اللحظة نفسها، والفائز من كل حلقة ينضم إلى نهائي.
- 3–12 لاعبًا
- 10–25 دقيقة
- بلا أدوات
- جلوسًا
- تُلعب جلوسًا
احكوا قصة معًا، كلمة واحدة لكل شخص، وحاولوا أن توصلوها إلى خاتمة معقولة.
لماذا تناسب: كل حلقة تحصل على العنوان نفسه، ومقارنة القصص المكتملة هي الثمرة.
- 3–12 لاعبًا
- 5–20 دقيقة
- بلا أدوات
- جلوسًا
- تُلعب جلوسًا
قل ثلاث عبارات عن نفسك — اثنتان صادقتان وواحدة مختلَقة — وانظر هل تكشف المجموعة الكذبة.
لماذا تناسب: حين تُلعب في حلقات من خمسة أو ستة تحوّل حشدًا عصيًّا على الإدارة إلى أحاديث جميلة عدة.
- 3–12 لاعبًا
- 10–30 دقيقة
- بلا أدوات
- جلوسًا
- تُلعب جلوسًا
قارن بين الألعاب بنظرة واحدة
| اللعبة | اللاعبون | مدة اللعب | التحضير | الأدوات | الحركة | خيار الجلوس | الحماس |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| القواسم المشتركة | 4–40 | 10–20 دقيقة | تحضير 1 دقائق | بلا أدوات | الوقوف اختياري | نعم | حيوية |
| ماذا تفضّل؟ | 2–30 | 10–30 دقيقة | بلا تحضير | بلا أدوات | جلوسًا | نعم | هادئة |
| عرض الفريق التسويقي | 4–30 | 20–40 دقيقة | تحضير 2 دقائق | بلا أدوات | الوقوف اختياري | نعم | حماسية |
| الشارادز المعكوسة | 6–24 | 15–35 دقيقة | تحضير 3 دقائق | بلا أدوات | وقوف وحركة | نعم | حماسية |
| الشارادز (التمثيل الصامت) | 4–20 | 20–45 دقيقة | تحضير 3 دقائق | بلا أدوات | وقوف وحركة | نعم | حماسية |
| الفئات | 3–12 | 10–25 دقيقة | بلا تحضير | بلا أدوات | جلوسًا | نعم | حيوية |
| قصة كلمة بكلمة | 3–12 | 5–20 دقيقة | بلا تحضير | بلا أدوات | جلوسًا | نعم | حيوية |
| حقيقتان وكذبة | 3–12 | 10–30 دقيقة | بلا تحضير | بلا أدوات | جلوسًا | نعم | هادئة |
المدد الزمنية تقديرات تحريرية وليست نتائج اختبار.
ساعة واحدة لعشرين إلى ثلاثين شخصًا
صُمّمت لقاعة، أو غرفة استراحة في مكتب، أو غرفة جلوس واسعة. ستحتاجون إلى شخص واحد صوته واضح، ويفيد وجود مقدِّم ثانٍ للألعاب المتوازية.
- الخطوة 1 · 8 دقيقة
ماذا تفضّل؟
صيغة رفع الأيدي، ستة أسئلة. تجعل القاعة كلها تستجيب معًا.
- الخطوة 2 · 15 دقيقة
القواسم المشتركة
مجموعات من أربعة. استمعوا إلى قاسم مشترك واحد من كل مجموعة.
- الخطوة 3 · 25 دقيقة
عرض الفريق التسويقي
أبقوا المجموعات نفسها، مدموجة في فرق من أربعة. عروض من 45 ثانية.
- الخطوة 4 · 12 دقيقة
قصة كلمة بكلمة
حلقات من ستة إلى ثمانية بالعنوان نفسه؛ وراوٍ واحد من كل حلقة يعيد روايتها.
نحو 60 دقيقة إجمالًا. المدد الزمنية تقديرات تحريرية وليست نتائج اختبار.
لماذا تحتاج المجموعات الكبيرة إلى ألعاب مختلفة
ثلاثة أشياء تنكسر حين تكبر المجموعة.
وقت الانتظار. في حلقة من ستة يعود دورك كل دقيقة. وفي حلقة من ثلاثين يعود كل خمس دقائق، وأغلب القاعة تكون قد كفّت عن الإصغاء عندها. كل لعبة «ينال فيها كل شخص دورًا» تحتاج إلى تقسيم.
الصوت. ثلاثون شخصًا في غرفة صاخبون حتى وهم يحاولون الهدوء. الألعاب التي تتوقف على سماع لاعب خافت الصوت من آخر الغرفة تفشل. والألعاب التي تجري داخل حلقات صغيرة، أو تستخدم إشارات كبيرة مرئية كرفع الأيدي، تنجح.
مجال الرؤية. لعبة التمثيل تحتاج إلى جمهور يرى. فوق عشرين متفرجًا تقريبًا، من في الخلف يشاهدون مؤخرات الرؤوس.
لذلك اخترنا ألعابًا من ثلاث أسر في بنيتها: ألعاب تُلعب في مجموعات صغيرة في الوقت نفسه، وألعاب تستجيب فيها القاعة كلها معًا، وألعاب فرق لها قاعدة واضحة لزيادة الفرق أو اللعب بالتوازي.
كيف تقسمون مجموعة كبيرة بالضبط
كل صفحة قواعد في هذا الموقع تذكر حدًّا أدنى وحدًّا أقصى عمليًا. وهذا الجدول يلخّص التقسيمات لهذه المجموعة.
| اللعبة | حتى 15 | 16–24 | 25–40 |
|---|---|---|---|
| القواسم المشتركة | مجموعات من 3–4 | مجموعات من 3–4 | مجموعات من 4؛ وقاسم واحد من كل مجموعة عند المشاركة |
| ماذا تفضّل؟ | الأيدي أو جهتا الغرفة | رفع الأيدي | رفع الأيدي؛ ومتطوعان من كل جهة يشرحان |
| عرض الفريق التسويقي | 3–4 فرق | 5–6 فرق من 4 | تصفيتان، والفائزون إلى نهائي |
| الشارادز المعكوسة | 2–3 فرق من 5 | 4 فرق ومسرح واحد | مسرحان ومقدِّمان |
| الشارادز | 2–3 فرق | 3–4 فرق | لعبتان منفصلتان |
| الفئات | حلقتان | حلقات من 6 | حلقات من 6–7، ونهائي للفائزين |
| قصة كلمة بكلمة | حلقتان | حلقات من 6–8 | حلقات من 8 بالعنوان نفسه |
| حقيقتان وكذبة | حلقتان | حلقات من 5–6 | حلقات من 6؛ وكل حلقة ترشّح حكاية واحدة |
أسرع طريقة لتكوين المجموعات هي العدّ بالتتابع. لمجموعات من أربعة في قاعة من ثمانية وعشرين، عدّوا حول القاعة من واحد إلى سبعة؛ كل من قالوا «واحد» مجموعة، وكل من قالوا «اثنان» مجموعة، وهكذا. تستغرق دقيقة وتفرّق تلقائيًا من وصلوا معًا.
إدارة القاعة
استضافة ثلاثين شخصًا مهارة غير استضافة ثمانية.
- اجذبوا الانتباه بإشارة لا بصيحة. ارفع يدك واطلب من كل من يراها أن يرفع يده ويكفّ عن الكلام. تنجح في عشر ثوانٍ وتحفظ صوتك.
- اشرحوا مرة، ثم مثّلوا. العبوا جولة مثالًا مع مجموعة متطوعة أمام الجميع قبل أن تبدأ القاعة كلها.
- نبّهوا إلى الوقت. «بقيت دقيقة» تتيح للمجموعات أن تكمل فكرتها بدل أن تُقطع.
- استعينوا بمقدِّم ثانٍ لأي لعبة متوازية. كل لعبة تحتاج إلى من يضبط وقتها.
- اختصروا كل شيء. دور الشارادز من تسعين ثانية يصير ستين. والعرض من دقيقة يصير خمسًا وأربعين ثانية. الأدوار الطويلة تتضاعف على نحو سيئ.
- خططوا للانتقالات. نقل ثلاثين شخصًا إلى مجموعات جديدة يستغرق دقيقتين أو ثلاثًا. أبقوا المجموعات نفسها للألعاب المتتالية حيث أمكن.
ولنظرة مفصّلة في المقاعد والممرات والضجيج في غرفة مزدحمة، انظر دليلنا عن اللعب في مساحة صغيرة — نصائحه عن حدود المجموعات الكبيرة تنطبق على أي غرفة تبدو ممتلئة.
ألعاب لا نوصي بها للمجموعات الكبيرة
معرفة ما تتجنبونه نافعة بالقدر نفسه. العشرون سؤالًا وخمّن القاعدة وسلّم الحديث ومحقّق الكلمة السرية تتوقف كلها على حديث واحد يستطيع الجميع متابعته. ممتازة لمائدة من ثمانية ومحبِطة لقاعة من ثلاثين. إن كنتم تحبون واحدة منها فأقيموها على طاولات منفصلة، لكل منها مقدِّمها — أو ادّخروها لليلة مع مجموعة صغيرة.
أخطاء شائعة مع المجموعات الكبيرة
- حلقة واحدة للجميع. هي الغريزة الطبيعية، وخطأ في أغلب الأحوال فوق اثني عشر شخصًا.
- شرح القواعد لقاعة صاخبة. احصلوا على الصمت أولًا. كل ما يُقال فوق الثرثرة سيُقال من جديد.
- ألعاب الإقصاء. نصف القاعة خارج اللعب، ضجِر ويتحدث، خلال دقائق. استخدموا النقاط.
- فرق كثيرة تعرض. أكثر من ستة عروض متتالية تمتحن صبر أي أحد. استخدموا التصفيات.
- بلا خطة لمن يفضّلون المشاهدة. في المجموعة الكبيرة سيكون هناك بعضهم. اجعلوا المشاهدة خيارًا مريحًا وظاهرًا.
إجابات سريعة
ما الألعاب الداخلية التي تُلعب مع مجموعة كبيرة من الكبار؟
«القواسم المشتركة»، و«ماذا تفضّل؟» برفع الأيدي، و«عرض الفريق التسويقي»، والشارادز المعكوسة، والشارادز بفرق متعددة تنجح كلها في الداخل لخمسة عشر إلى أربعين من الكبار. تحتاج إلى أدوات قليلة أو لا تحتاج، ولكلٍّ منها قاعدة واضحة لتقسيم القاعة إلى مجموعات صغيرة أو ألعاب متوازية.
ما اللعبة الجيدة لعشرين شخصًا؟
لعشرين شخصًا، العبوا «القواسم المشتركة» في خمس مجموعات من أربعة، ثم ادمجوها في خمسة فرق لـ«عرض الفريق التسويقي». كل شخص نشِط أغلب الوقت، والقاعة لا تحتاج إلى أدوات، واللعبتان معًا تملآن نحو أربعين دقيقة.
كيف تُلعب الألعاب مع 30 شخصًا أو أكثر؟
قسّموا القاعة. استخدموا ألعابًا تجري في مجموعات من ثلاثة إلى ستة في الوقت نفسه، أو ألعابًا يجيب فيها الجميع معًا برفع اليد. ولألعاب الفرق، أقيموا لعبتين متوازيتين لكل منهما مقدِّم بدل لعبة واحدة ضخمة.
ما ألعاب المجموعات الكبيرة التي لا تحتاج إلى أدوات؟
«القواسم المشتركة» و«ماذا تفضّل؟» و«الفئات» وقصة «كلمة بكلمة» و«حقيقتان وكذبة» لا تحتاج إلى شيء إطلاقًا. انظر قائمتنا الكاملة ألعاب جلسات بلا أدوات، وألعاب لمّ شمل العائلة للحشود المختلطة الأعمار.
بطاقات ومطبوعات لهذه المناسبة
لقاء عائلي
عصرية لمختلف الأعمار، لثمانية إلى أربعة وعشرين شخصًا، بفرق تضع الأجيال المختلفة جنبًا إلى جنب.