Pistas de dos palabras
Ayuda a tu equipo a adivinar una palabra secreta dando pistas de exactamente dos palabras — ni una más, ni una menos.
- Jugadores 4–16 (ideal con 6–10)
- Duración 15–30 min
- Materiales Sin materiales
- Movimiento Sentados
Reglas rápidas
- Dos equipos. En cada turno, un jugador da las pistas.
- Ve una palabra secreta y da una pista de dos palabras.
- Sus compañeros tienen un intento por pista.
- Un punto por cada palabra adivinada en 90 segundos. Menos pistas, más palabras.
Preparación
- Formen dos o más equipos y sienten a los compañeros donde puedan oírse.
- Decidan cómo llegarán las palabras objetivo — el modo anfitrión en un teléfono que se pasa a quien da las pistas, o un rival que susurra una palabra.
- Pongan un temporizador de 90 segundos por turno.
- Expliquen lo que está prohibido: ninguna parte de la palabra objetivo, nada de rimas, nada de gestos y nada de «suena como».
Cómo se juega
- Quien da las pistas en el primer equipo mira una palabra objetivo sin que su equipo la vea.
- Da una pista de exactamente dos palabras — por ejemplo, «bebida mañanera» para la palabra «café».
- El equipo delibera un momento y da una respuesta.
- Si falla, quien da las pistas ofrece otra pista de dos palabras para la misma palabra. No se pueden repetir pistas anteriores.
- Si acierta, el equipo gana un punto y quien da las pistas toma enseguida otra palabra.
- Se puede pasar una palabra. La palabra pasada se lee al final y no puntúa.
- Si una pista rompe una regla — una palabra, tres palabras o parte de la palabra objetivo — el otro equipo lo señala y la palabra se descarta.
- Cuando se acaba el tiempo, juega el siguiente equipo, con otra persona dando pistas.
Cómo termina el juego
Jueguen hasta que todos hayan dado pistas una vez y comparen los totales. Si los equipos tienen distinto número de jugadores, den a cada equipo el mismo número de turnos y que alguien del equipo más pequeño dé pistas dos veces.
Jugar sentados
Se juega sentados por defecto. Quien da las pistas no se levanta; ningún paso exige ponerse de pie.
Consejos para el anfitrión
- Las palabras compuestas cuentan como una sola solo si todo el grupo lo acuerda de antemano. Decídanlo antes del primer turno.
- Animen a los equipos a responder rápido. Un fallo cuesta solo segundos; el silencio cuesta más.
- Si a alguien le cuesta dar pistas, recuérdenle que pasar es gratis y que algunas palabras son sencillamente más difíciles.
- Con edades mezcladas, dejen que los más jóvenes den pistas de tres palabras. A nadie le importa.
Variantes
Pistas de una palabra. Las pistas se reducen a una sola palabra, y el equipo tiene hasta tres intentos por palabra. Es más difícil y más silencioso — una buena segunda mitad cuando todos ya entienden el ritmo.
Palabra compartida. Quienes dan las pistas en ambos equipos ven la misma palabra y se turnan para dar una pista de dos palabras cada uno; su propio equipo responde tras cada pista. Puntúa el equipo que acierte primero. Cada pista ayuda a los dos equipos, así que dar una buena pista es un riesgo.
Ideas iniciales: Sencillas
- café
- almohada
- faro
- fila
- cumpleaños
- paraguas
- biblioteca
- desayuno
Ideas iniciales: Más difíciles
- termómetro
- eco
- sombra
- acuerdo
- nostalgia
- horizonte
- apetito
- recuerdo
Los tiempos son estimaciones editoriales, no resultados de pruebas. Revisado editorialmente para que sea claro y coherente. No afirmamos haberlo probado con grupos reales.