Categorías
Túrnense para nombrar cosas que encajen en una categoría, sin repetir una respuesta ni dudar demasiado.
- Jugadores 3–12 (ideal con 4–8)
- Duración 10–25 min
- Materiales Sin materiales
- Movimiento Sentados
Reglas rápidas
- Alguien dice una categoría, como «cosas de una caja de herramientas».
- Den la vuelta al círculo; cada jugador nombra una cosa que encaje.
- Sin repetir y sin pausas de más de unos cinco segundos.
- Si fallas, repites o te atascas, pierdes una vida. Gana el último jugador con vida.
Preparación
- Siéntense en círculo o alrededor de una mesa para que el orden de los turnos sea evidente.
- Den a cada jugador tres «vidas» — tres dedos levantados es la forma más fácil de llevarlas.
- Elijan quién propone la primera categoría. Las categorías amplias van bien para la primera ronda — frutas, países, cosas azules.
- Acuerden el límite de pausa. Que quien acaba de responder cuente despacio hasta cinco es justo y no necesita temporizador.
Cómo se juega
- Quien propone anuncia una categoría y da la primera respuesta.
- En el sentido de las agujas del reloj, cada jugador da una respuesta nueva que encaje.
- Un jugador pierde una vida si repite una respuesta anterior, dice algo que no encaja o no responde dentro del límite de pausa.
- Cualquier jugador puede impugnar una respuesta. El grupo decide rápido a mano alzada; el empate favorece a la respuesta.
- Cuando se pierde una vida, termina la ronda. Quien la perdió propone la siguiente categoría y empieza.
- Un jugador sin vidas queda fuera, pero pasa a ser juez de las impugnaciones.
- Gana el último jugador con al menos una vida.
Cómo termina el juego
El juego termina cuando solo a un jugador le quedan vidas. Para una partida más corta den dos vidas a cada uno, o eliminen la eliminación y jueguen diez categorías; gana quien haya perdido menos vidas.
Jugar sentados
Se juega sentados por defecto. El ritmo opcional de palmas solo usa las manos.
Consejos para el anfitrión
- Vayan estrechando las categorías a medida que avanza el juego — «animales» al principio, «animales con rayas» después.
- Sean generosos con las impugnaciones en grupos de edades mezcladas. El objetivo es el ritmo, no un tribunal.
- Si la eliminación deja a gente fuera demasiado tiempo, pasen a la puntuación sin eliminación descrita arriba.
- Eviten categorías que dependan de conocer marcas, programas o famosos concretos, porque dejan fuera a algunos invitados.
Variantes
Letra obligada. Todas las respuestas deben empezar por la misma letra — «comidas que empiezan por P». Mucho más difícil; mejor guardarla para los dos o tres últimos jugadores.
Ritmo de palmas. Mantengan un patrón constante de cuatro tiempos — dos golpes en la mesa, dos palmas — y den cada respuesta en las palmas. El ritmo sustituye al límite de pausa y añade presión sin necesidad de temporizador.
Ideas iniciales: Para empezar: amplias
- cosas de una cesta de pícnic
- cosas que hay en una caja de herramientas
- cosas redondas
- animales de cuatro patas
- cosas que llevas de vacaciones
- comidas que se comen con las manos
- cosas de un cajón de la cocina
- cosas que hacen ruido
Ideas iniciales: Retos más acotados
- cosas con ruedas
- palabras que terminan en -ción
- cosas que se pueden doblar
- verduras que crecen bajo tierra
- cosas que son a la vez un color y un objeto
- instrumentos musicales de viento
- cosas que solo haces una vez al año
- cosas que se derriten
Los tiempos son estimaciones editoriales, no resultados de pruebas. Revisado editorialmente para que sea claro y coherente. No afirmamos haberlo probado con grupos reales.