Gather & Play
Готовые планы вечера

Семейная встреча

Разновозрастной день для компании от восьми до двадцати четырёх человек — с командами, где рядом оказываются разные поколения.

Для кого: Родственники нескольких поколений, часть которых видится раз в год.

До прихода гостей

  • Распечатайте набор для «Крокодила» или убедитесь, что один телефон с режимом ведущего заряжен.
  • Приготовьте бумагу, ручки и что-нибудь твёрдое под лист для игры «Опиши и нарисуй».
  • Решите, как составите разновозрастные команды, — быстрее всего рассчитаться по кругу.
  • Оставьте один свободный проход и места поближе к действию для тех, кто предпочитает сидеть.

Программа

1

Что у нас общего? · 15 минут · Пока гости собираются

Группы по три-четыре человека, в каждой хотя бы два поколения. Выслушайте по одному совпадению от группы.

2

Крокодил · 30 минут · Главная игра

Команды по четыре — шесть человек. Объявляйте категорию перед каждым ходом и предлагайте карточки «можно сидя» всем желающим.

3

Опиши и нарисуй · 15 минут · Снова за столом

Объедините взрослого с младшим родственником. Если в комнате тесно, возьмите вариант «Один описывает».

4

История по одному слову · 10 минут · По кругу за столом

С младшими детьми играйте в вариант по три слова. Одна история на стол.

5

Что бы ты выбрал? · 10 минут · Перед тем как расходиться

Версия с поднятыми руками для всей комнаты. Закончите вопросом из группы для нескольких поколений.

Заметки ведущего

  • Дети участвуют рядом со взрослыми, которые их привели; ни одна игра здесь не предполагает, что ребёнок играет без присмотра.
  • Предлагайте сидячую версию каждой подвижной игры сами — чтобы никому не пришлось о ней просить.
  • Если гостей больше двадцати четырёх, проведите «Крокодила» двумя отдельными играми в разных концах комнаты.

Что у нас общего? — Краткие правила

4–40 игроки · 10–20 мин · Без материалов

  1. Соберитесь в группы по три-четыре человека — лучше с теми, кого знаете меньше всего.
  2. У вас четыре минуты, чтобы найти три вещи, общие для всех.
  3. Видимое не считается: ни одежда, ни «мы все на этой вечеринке».
  4. Каждая группа рассказывает комнате о самом неожиданном совпадении.

Как заканчивается игра: Игра заканчивается после общего круга. Двух раундов с разными группами более чем достаточно: смысл в том, чтобы людям было о чём говорить до конца встречи, поэтому остановитесь, пока в комнате ещё шумно. Победителя нет, но ведущий может попросить аплодисменты самому неожиданному совпадению.

Крокодил — Краткие правила

4–20 игроки · 20–45 мин · Без материалов

  1. Разделитесь на две команды или больше.
  2. Один игрок показывает тайную карточку без слов, звуков и шевеления губами.
  3. Его команда угадывает, пока идёт таймер на 60–90 секунд.
  4. За каждую отгадку — очко; команды чередуются, пока не покажет каждый.

Как заканчивается игра: Играйте, пока каждый не покажет одинаковое число раз — обычно это два полных круга; побеждает команда, у которой больше очков. Если вечер затягивается, объявите «финальный круг» до его начала, а не обрывайте игру посередине.

Опиши и нарисуй — Краткие правила

2–16 игроки · 10–25 мин · Бумага и ручка

  1. Разбейтесь на пары. Один описывает, другой рисует.
  2. Описывающий видит простую картинку; рисующий видеть её не должен.
  3. Описывайте только фигуры, размеры и расположение — никогда не говорите, что это.
  4. Через три минуты сравните рисунок с оригиналом и поменяйтесь ролями.

Как заканчивается игра: Полная игра — два раунда, чтобы каждый один раз описал и один раз нарисовал. Для тёплого финала разложите все рисунки рядом с оригиналами и выберите всей комнатой самый точный и самый великолепно неправильный.

История по одному слову — Краткие правила

3–12 игроки · 5–20 мин · Без материалов

  1. Выберите название истории.
  2. По кругу каждый добавляет ровно одно слово.
  3. Предложения должны оставаться грамотными: короткие слова вроде «и» или «в» — тоже ход.
  4. Любой может закончить предложение, сказав «точка». Завершите историю за три круга.

Как заканчивается игра: Каждая история заканчивается, когда компания на третьем круге находит финальное предложение. Сыграйте три-четыре истории и остановитесь. Победителя нет; награда — пересказ. Если история после двух кругов никуда не движется, ведущий может объявить «Конец» и предложить новое название.

Что бы ты выбрал? — Краткие правила

2–30 игроки · 10–30 мин · Без материалов

  1. Ведущий читает вопрос с двумя вариантами.
  2. Каждый выбирает один — «оба» и «ни один» не принимаются.
  3. По кругу каждый объясняет выбор одной фразой.
  4. Автор самого неожиданного объяснения читает следующий вопрос.

Как заканчивается игра: Остановитесь после оговорённого числа вопросов — для ужина хватит восьми — десяти — или когда подадут горячее. В этой игре нет естественного победителя, поэтому объявите «ещё два вопроса»: так у игры будет ясный финал, и она не сойдёт на нет сама.

Время указано по редакционной оценке, а не по результатам тестов.

Gather & Play · familygameideas.com Бесплатно для печати на ваших собственных встречах.