История «Да, и…»
Сочините одну историю всей компанией, по предложению за ход — каждое принимает сказанное раньше и добавляет новое.
- Игроки 3–10 (лучше всего 4–7)
- Время игры 10–20 мин
- Материалы Без материалов
- Движение Сидя
Краткие правила
- Ведущий читает первую фразу.
- Каждый добавляет одно предложение, которое начинается со слов «Да, и…».
- Никогда не отменяйте и не оспаривайте сказанное до вас.
- После двух кругов следующий игрок произносит финальное предложение.
Подготовка
- Сядьте так, чтобы всем было хорошо слышно друг друга.
- Объясните идею на одном дыхании: всё, что сказал предыдущий, теперь правда, а ваша задача — добавить.
- Выберите первую фразу — придумайте сами или возьмите из режима ведущего.
- Договоритесь о длине. Большинству компаний подходят два полных круга, а затем финал.
Как играть
- Ведущий читает первую фразу вслух.
- Игрок слева от ведущего добавляет одно предложение, которое начинается со слов «Да, и…».
- Каждый следующий делает то же самое, опираясь на предложение прямо перед своим.
- Предложение не может отменять прошлые события: никаких «это был сон» и «на самом деле этого не было».
- Тот, кто застрял, может сказать «Да, а тем временем…» и добавить деталь о другом герое или месте.
- После двух полных кругов следующий игрок начинает словами «И в конце концов…» и завершает историю.
Как заканчивается игра
История заканчивается предложением «И в конце концов…» после двух кругов. Три истории — удобный набор. Счёта нет; если компании нужен победитель, проголосуйте за предложение, которое сильнее всего изменило историю.
Игра сидя
В игру и так играют сидя. Ни один шаг не требует вставать или двигаться.
Советы ведущему
- Самая частая ошибка — шутка, которая останавливает историю. Мягко напомните правило: сначала принять, потом добавить.
- Лучше всего работают маленькие конкретные добавления. «Да, и дверь была заперта» даёт следующему больше, чем эффектный поворот.
- Если гости незнакомы, начните с самой обыденной первой фразы.
- Если история свернула в неловкую сторону, сами скажите «Да, а тем временем…» и перенесите действие.
Варианты
Переключатель жанров. Перед началом выберите жанр — детектив, фильм о природе, кулинарное шоу — и рассказывайте всю историю в этом стиле. Нерешительным игрокам это даёт голос, который можно взять взаймы.
Да, а помните, как…. Расскажите историю как общее воспоминание. Каждое предложение начинается словами «Да, а помните, как мы…». История о том, что вся компания пережила вместе, звучит особенно тепло на встречах после долгой разлуки.
Идеи для старта: Первые фразы
- Утром в день деревенской ярмарки пропал призовой кабачок.
- Лифт застрял между этажами, а у кого-то с собой был торт.
- Никто не мог вспомнить, кто заказал пианино.
- На карте ясно значилось озеро, но там было только поле с овцами.
- Ровно в полдень все часы в городе пошли назад.
- Новые соседи въехали в полночь, и с собой у них была только стремянка.
- Паром впервые в истории пришёл раньше расписания.
- В рецепте было написано «на четыре порции», а пришло сорок человек.
- Когда туман рассеялся, мост оказался другого цвета.
- Посылка была адресована дому, а не кому-то из жильцов.
- Хор целый год репетировал одну песню, и сегодня настал тот самый вечер.
- Кто-то высадил подсолнухи вдоль всей трассы.
- На самой старой картине музея за ночь стало одним человеком больше.
- В последний день отпуска прилив так и не вернулся.
Время указано по редакционной оценке, а не по результатам тестов. Страница проверена редакцией на ясность и согласованность. Мы не заявляем, что игра тестировалась на реальных группах.