طريقة لعب عرض الفريق التسويقي
خذوا كفريق غرضًا عاديًا من المكان وسوّقوه للحاضرين كاختراع باهر له غاية مختلفة تمامًا.
- 4–30 لاعبًا
- 20–40 دقيقة
- بلا أدوات
- حماسية
القواعد السريعة
- يختار كل فريق من ثلاثة أو أربعة غرضًا يوميًا من المكان.
- يقرأ المقدِّم موجزًا — «سوّقوه كأداة سفر».
- للفرق ثلاث دقائق لابتكار استخدام جديد واسم وشعار.
- يعرض كل فريق مدة دقيقة. ويصوّت الجميع، لكن لا لفريقهم.
نظرة سريعة
- اللاعبون
- 4–30 لاعبًا
- الأفضل مع
- 8–20
- مدة اللعب
- 20–40 دقيقة
- التحضير
- تحضير 2 دقائق
- الأدوات
- بلا أدوات
- الحماس
- حماسية
- الضجيج
- صاخبة
- الحركة
- الوقوف اختياري
- خيار الجلوس
- لها صيغة جلوس
- المكان
- غرفة الجلوس, قاعة واسعة, في الهواء الطلق, مائدة العشاء
المدد الزمنية تقديرات تحريرية وليست نتائج اختبار.
القراءة: لا قراءة. يقرأ المقدِّم موجز العرض بصوت مسموع.
التجهيز
ما تحتاجه
لا شيء. الأصوات فقط.
يُستحسن وجوده:
- مؤقّت الهاتف
- موجزات عروض من وضع المقدِّم
- كوّنوا فرقًا من ثلاثة أو أربعة. خلط الأعمار ودوائر الصداقة يثمر عروضًا أفضل.
- يختار كل فريق غرضًا عاديًا غير قابل للكسر من المكان — وسادة، ملعقة خشبية، خُفًّا، مصفاة.
- يقرأ المقدِّم موجز العرض بصوت مسموع. كل الفرق تعمل على الموجز نفسه.
- اضبطوا مؤقّتًا من ثلاث دقائق للتحضير.
طريقة اللعب
- خلال التحضير يبتكر كل فريق لغرضه غاية جديدة تلائم الموجز. ولا يجوز استخدام غايته الحقيقية.
- يعطي الفريق المنتج اسمًا وشعارًا من سطر واحد، ويقرر من يقول ماذا. على كل فرد أن يتكلم مرة على الأقل.
- عند انتهاء التحضير تعرض الفرق بالدور. مدة العرض دقيقة على الأكثر.
- يجب أن يتضمن العرض اسم المنتج، وما يفعله، ولمن هو، وتجربة حية بالغرض الحقيقي.
- بعد كل عرض يجوز للجمهور سؤال واحد، وعلى الفريق أن يجيب متقمّصًا الدور.
- بعد انتهاء كل العروض يصوّت الجميع في اللحظة نفسها بالإشارة إلى المفضّل. ولا يصوّت أحد لفريقه.
- الفريق الأكثر أصواتًا يفوز بالجولة. ولجولة ثانية تتبادل الفرق الأغراض وتحصل على موجز جديد.
مثال جولة
الموجز «منتج للتنقل اليومي إلى العمل». مع الفريق الأول مصفاة. بعد ثلاث دقائق من الهمس المحموم تتقدم نادية: «أيها الركاب! هل قطاركم صاخب؟ ساطع؟ مزدحم بالآخرين؟» يضع زميلها فراس المصفاة على رأسه. «نقدّم لكم ‹المصفاة الهادئة› — قبة الخصوصية الشخصية القابلة للتهوية». وتعرض زميلة ثالثة «نظام المقابض» لتعليقها على الحقيبة. الشعار — «لا ترَ شيئًا. واسمع أقل قليلًا». يسأل الجمهور هل هي مقاومة للماء. يقول فراس: «إنها عكس المقاومة للماء، وتلك ميزة». يخسرون بفارق صوت واحد أمام خُفّ سُوّق كحامل للهاتف.
كيف تنتهي اللعبة
جولة واحدة — عرض من كل فريق ثم التصويت — لعبة كاملة. وجولتان بتبادل الأغراض أقصى ما تريده أغلب السهرات. أعلنوا الفريق الفائز واطلبوا منه إعادة شعاره، فذلك يمنح اللعبة ختامًا واضحًا.
حجم المجموعة: الحد الأدنى والأقصى وطريقة التقسيم
تحتاج عرض الفريق التسويقي إلى 4 لاعبين على الأقل وتصلح حتى نحو 30. وأفضل ما تكون مع 8–20 لاعبًا.
فرق من ثلاثة أو أربعة مثالية. حتى عشرين لاعبًا — خمسة فرق أو ستة — يستطيع كل فريق أن يعرض أمام الجميع. بين عشرين وثلاثين اقصروا العرض على خمس وأربعين ثانية، أو أقيموا «تصفيتين» في جهتين من المكان وأرسلوا فائز كلٍّ منهما إلى نهائي. فوق ذلك ينفد صبر الجمهور قبل أن تنتهي العروض.
اللعب جلوسًا. تستطيع الفرق أن تخطط وتعرض من مقاعدها، مستخدمةً غرضًا في متناول اليد على الطاولة. الوقوف للعرض اختياري — والعرض الجالس بوجه جادّ كثيرًا ما يكون أطرف.
نصائح للمقدِّم
- وافقوا على غرض كل فريق قبل البدء. لا شيء هشًّا أو ثمينًا أو حادًّا، ولا ما يخص ضيفًا لم يوافق.
- حدّ الدقائق الثلاث مهم. الوقت الأطول يجعل الفرق تفرط في التخطيط ويقلّل طرافة العروض.
- أصرّوا بمرح على «الجميع يتكلم مرة على الأقل». يمنع ذلك شخصًا واثقًا واحدًا من أداء كل شيء.
- مع مجموعة أهدأ، ألغوا سؤال الجمهور وانتقلوا من عرض إلى التالي مباشرة.
صيغ بديلة
الغرض نفسه، عرض مختلف
يسوّق كل فريق الغرض نفسه — ملعقة خشبية واحدة تُمرَّر في المكان. من دون حظ الغرض تصير المقارنة بين الأفكار وحدها، وتبني العروض على نكات بعضها.
لجنة المستثمرين
بدلًا من تصويت القاعة يجلس ثلاثة ضيوف لجنةً هزلية. لكل عضو أن «يستثمر» في منتج واحد فقط وعليه أن يشرح السبب. تناسب أعياد الميلاد — ضعوا صاحب العيد في اللجنة.
بطاقات لهذه اللعبة
موجزات يستطيع كل فريق العمل عليها أيًّا كان الغرض الذي اختاره.
موجزات العروض
- سوّقوه كمنتج للتنقل اليومي إلى العمل.
- سوّقوه كعُدّة تخييم لا غنى عنها.
- سوّقوه كطفرة في الرياضة المنزلية.
- سوّقوه كهدية فاخرة.
- سوّقوه كوسيلة تساعد على النوم.
- سوّقوه كأداة سفر.
- سوّقوه كشيء يحتاج إليه كل أب وأم جديدين.
- سوّقوه كابتكار في البستنة.
- سوّقوه كتجهيزات مكتبية.
- سوّقوه كآلة موسيقية للمبتدئين.
- سوّقوه كمعدّات سلامة.
- سوّقوه كطريقة لتكوين الصداقات.
- سوّقوه كموفّر للوقت في المطبخ.
- سوّقوه كمستقبل النقل العام.
ورقة المقدِّم للطباعة
عرض الفريق التسويقي — ورقة المقدِّم للطباعة
صفحة تضم القواعد السريعة والتجهيز وبطاقات البداية — المحتوى نفسه، منسّقًا للطباعة.
أين تناسب هذه اللعبة
نرشّح عرض الفريق التسويقي في هذه المجموعات:
- ألعاب جلسات داخلية للكبار: 9 اختيارات لأي غرفة جلوس
- ألعاب لمّ شمل العائلة: 10 أفكار تنجح مع كل الأجيال
- ألعاب أعياد ميلاد الكبار: 9 أفكار ينضم إليها الضيوف فعلًا
- ألعاب داخلية للمجموعات الكبيرة: 8 ألعاب تنجح حتى مع 30 شخصًا
- ألعاب حفلات الهالوين للكبار: 8 أفكار مخيفة بلطف
- ألعاب حفلات عيد الميلاد للكبار: 8 أفكار احتفالية تناسب كل الحضور
عن هذه اللعبة
ترتيب أصلي من Gather & Play لتمرين مألوف في العروض التسويقية المرتجلة؛ وكل الموجزات أصلية.
رُوجعت هذه الصفحة تحريريًا من حيث الوضوح والاتساق. ولا ندّعي أنها اختُبرت مع مجموعات فعلية. السياسة التحريرية.