Oyun kuralları

Ortak Noktalar nasıl oynanır

Küçük bir grupta, hepinizin paylaştığı ve size bakarak kimsenin anlayamayacağı üç şey bulun.

  • 4–40 oyuncu
  • 10–20 dk
  • Malzeme gerekmez
  • Hareketli

Gather & Play editör ekibiSon güncelleme:

Ortak Noktalar

Hızlı kurallar

  1. Üç ya da dört kişilik gruplar kurun; mümkünse en az tanıdığınız kişilerle.
  2. Hepinizin paylaştığı üç şeyi bulmak için dört dakikanız var.
  3. Görünen hiçbir şey sayılmaz — ne kıyafet ne de “hepimiz bu partideyiz”.
  4. Her grup en şaşırtıcı ortak noktasını salonla paylaşır.

Nasıl oynanır

  1. Sayaç başlayınca her grup, bütün üyelerinin paylaştığı şeyleri arayarak serbestçe konuşur.
  2. Bir ortak nokta ancak gruptaki herkes için doğruysa sayılır. Üçte iki yetmez.
  3. Ortak nokta görünür bir şey ya da salondaki herkes için doğru olan bir şey olmamalıdır.
  4. Gruplar üç ortak nokta hedefler. Üçe erken ulaşan grup, daha sıra dışı bir dördüncüyü arasın.
  5. Sayaç bitince her grup en şaşırtıcı tek ortak noktasını seçer.
  6. Salon dolaşılır; her gruptan bir sözcü ortak noktayı tek cümleyle duyurur.
  7. İkinci tur için yeni gruplar kurun; mümkünse ilk grubunuzdan kimse olmasın.

Kurulum

Gerekenler

Hiçbir şey. Yalnızca sesiniz.

Olsa iyi olur:

  • Telefonda bir sayaç
  • Sunucu görünümündeki sohbet açıcılar
  1. İnsanlardan üç ya da dört kişilik gruplar kurmalarını isteyin. Karışmayı önerin — farklı aileler, farklı kuşaklar, farklı arkadaş çevreleri.
  2. Neyin sayıldığını açıklayın: bir ortak nokta gruptaki herkes için doğru olmalı ve görünür ya da bariz olmamalıdır. “Hepimizin saçı var” sayılmaz. “Hepimiz aynı kemiğimizi kırdık” sayılır.
  3. İşe yarayan konu türlerinden iki-üç örnek verin — yemek, yerler, ilk işler, küçük alışkanlıklar.
  4. Dört dakikalık sayaç kurun.
Salona dağılmış üç-dört kişilik küçük gruplar.

Örnek tur

Halima, Stefan ve Yaşlı Pete bir aile buluşmasında aynı gruba düşer — evlilik yoluyla bir yenge, bir gencin erkek arkadaşı ve bir büyük amca. Yemekle başlarlar. Hepsi acı sever mi? Pete sevmez. Ortak gidilen yerler? Stefan hiç yurt dışına çıkmamış. Sonra Halima, yüzmeyi utanılacak kadar geç, on dokuzunda öğrendiğini söyler. Stefan on dört yaşındaymış. Pete, kendisinin otuz bir yaşında ve bir kanalda öğrendiğini duyurur. Bir ortak nokta. Ayrıca üçünün de son bir yılda kendi evinin kapısında kaldığını ve hiçbirinin ıslık çalamadığını keşfederler. Paylaşım turunda kanalı seçerler.

Oyun nasıl biter

Oyun paylaşım turundan sonra biter. Farklı gruplarla iki tur fazlasıyla yeter — amaç, insanlara etkinliğin geri kalanında konuşacak bir şey vermektir; bu yüzden salon hâlâ uğulduyorken durun. Kazanan yoktur; ama sunucu en beklenmedik ortak nokta için alkış isteyebilir.

Bir bakışta

Oyuncular
4–40 oyuncu
En iyi
8–24
Oyun süresi
10–20 dk
Hazırlık
1 dk hazırlık
Malzeme
Malzeme gerekmez
Enerji
Hareketli
Ses
Orta
Hareket
Ayakta durmak isteğe bağlı
Oturarak seçeneği
Oturarak oynama seçeneği
Nerede
Oturma odası, Geniş salon, Açık hava, Yemek masası, Küçük alan

Süreler editoryal tahmindir, test sonucu değildir.

Okuma: Yok. Görevi sunucu yüksek sesle açıklar.

Grup büyüklüğü: en az, en çok ve nasıl bölünür

Ortak Noktalar için en az 4 oyuncu gerekir ve yaklaşık 40 oyuncuya kadar oynanır. En iyisi 8–24 oyuncudur.

Bu, kalabalıklaştıkça güzelleşen az sayıdaki oyundan biridir. Üç-dört kişilik gruplar her büyüklükte doğrudur — kırk kişilik bir salon, yalnızca on grup demektir. Yaklaşık yirmi dörtten fazla kişiyle paylaşım turunda her gruptan tek bir ortak nokta dinleyin; yoksa anlatmak oyundan uzun sürer. Tek sayıda kişi artarsa bir ikili yerine beş kişilik bir grup kurun.

Oturarak oynamak. Herkesten dolaşmasını istemek yerine grupları zaten yakın oturanlardan oluşturun. İkinci tur için gruplar karıştırılırken yalnızca hareket etmekte rahat olanların yer değiştirmesi yeter.

Sunucuya ipuçları

  • Dört dakika boyunca aralarda dolaşın. Takılan bir gruba çoğu zaman tek bir konu yeter — “en kötü tatil” ya da “ilk iş” önerin.
  • Kimsenin paylaşmak istemediği bir şeyi paylaşmak zorunda olmadığını açıkça söyleyin. Önemsiz ortak noktalar en iyileridir.
  • Salonda birkaç kuşak varsa her gruptan en az iki yaş grubunu içermesini isteyin.
  • Paylaşım turunu hızlı tutun. Grup başına tek cümle — hikâyeler yemekte sürer.

Varyasyonlar

Ortak olmayan nokta

Üç ortak şeyin yanında her grup, yalnızca tek bir üyesi için doğru olan ve gruptaki başka kimse için doğru olmayan bir şey de arar. Herkese ilginç olduğu bir an verir.

Bağlantı zinciri

Paylaşım turundan sonra her grup yanındaki grupla bir bağ bulmaya çalışır; bu, bütün partiden geçen bir zincir oluşana kadar salon boyunca sürer. Kalabalık bir buluşma için güzel bir kapanış anıdır.

Bu oyun için kartlar

14

Bir grup takıldığında önerilecek konular. Hiçbiri kişisel bir şey açıklamayı gerektirmez.

Sohbet açıcılar

  • Hepinizin yemeyi reddettiği yiyecekler
  • Hepinizin gizlice sevdiği bir ev işi
  • Hiçbirinizin bugüne kadar yapmadığı bir şey
  • İlk işler
  • Çocukken hepinizin korktuğu şeyler
  • Hepinizin gittiği bir yer
  • Hepinizin kaybedip bir daha bulamadığı bir şey
  • Hiçbirinizde olmayan beceriler
  • Sabahları hepinizin ortak bir alışkanlığı
  • Hepinizin çoğu insandan geç öğrendiği bir şey
  • Hepinizin sevdiği ya da hiç sevmediği hava
  • Hepinizin kırdığı bir şey
  • Hepinizin sahip olduğu ve hiç kullanmadığı bir eşya
  • Hepinizin aynı tuhaf biçimde yediği bir yiyecek

Yazdırılabilir sunucu sayfası

Bu oyun nereye uyar

Bu oyun hakkında

Yaygın bir “ortak yönler” buz kırıcı biçimi; bu kurallar, örnek ve sohbet açıcılar Gather & Play’e özgüdür.

Açıklık ve tutarlılık açısından editoryal olarak kontrol edildi. Gerçek gruplarla test edildiğini iddia etmiyoruz. Yayın politikası.

Hemen oyna