Reglas de Color Clash
Color Clash es un juego de cartas rápido de colores y números para 2 a 6 jugadores. En tu turno, combina la carta de arriba por color, número o símbolo. Las cartas de acción saltan, invierten el sentido y hacen robar. Sé el primero en jugar tu última carta, y recuerda anunciar «¡Última carta!» cuando te quede una.
Reglas rápidas
- Reparte siete cartas a cada uno. Da la vuelta a la carta de arriba del mazo para empezar la pila de descarte.
- Combina la carta de arriba. Juega una carta del mismo color, número o símbolo, o un Comodín. Si no puedes, roba una carta y juégala si combina.
- Usa las cartas de acción. Salto, Reversa y Roba Dos cambian el turno; los Comodines cambian el color; un Comodín Roba Cuatro hace robar cuatro al siguiente.
- Anuncia ¡Última carta!. Cuando te quede una sola carta, anuncia ¡Última carta! o roba dos si alguien te atrapa.
- Quédate sin cartas y suma. Quien se queda primero sin cartas gana la ronda y se suma las cartas que quedan en las otras manos.
Las cartas
El mazo tiene 108 cartas en cuatro colores. Cada color tiene además su propia forma, así que nunca dependes solo del color:
- Rojo: círculo; Azul: cuadrado; Amarillo: triángulo; Verde: rombo.
- Cada color tiene 25 cartas: un 0, dos de cada número del 1 al 9, dos Saltos, dos Reversas y dos Roba Dos.
- Además, 4 Comodines y 4 Comodines Roba Cuatro, que no tienen color.
El reparto y la primera carta
Cada jugador recibe siete cartas. El resto forma el mazo para robar, y la carta de arriba se da vuelta para empezar la pila de descarte. Quien empieza va rotando por la mesa en cada ronda.
Reglas clásicas: si la primera carta es un Comodín Roba Cuatro, vuelve al mazo y se da vuelta otra. Cualquier otra carta de acción cuenta en el acto: un Salto salta al primer jugador; una Reversa hace empezar a quien repartió y el juego va en sentido contrario; un Roba Dos hace robar dos al primer jugador y pierde el turno; un Comodín deja al primer jugador elegir el color y luego jugar.
Noche en familia: la primera carta siempre es un número, así nadie empieza en desventaja.
Tu turno
- Juega una carta que combine con el color, el número o el símbolo de la carta de arriba, o juega un Comodín.
- ¿No puedes jugar o prefieres no hacerlo? Roba una carta. Si se puede jugar, puedes jugarla en el acto; si no, quédatela y tu turno termina.
- Robas como mucho una vez por turno, y robar nunca te da más tiempo.
Cartas de acción
| Salto | El siguiente jugador pierde su turno. |
|---|---|
| Reversa | El juego cambia de sentido. Con dos jugadores funciona como un Salto: vuelves a jugar. |
| Roba Dos | El siguiente jugador roba dos cartas y pierde su turno. |
| Comodín | Elige el color que todos deberán combinar después. |
| Comodín Roba Cuatro | Elige el color; el siguiente jugador roba cuatro y pierde su turno. Solo puedes jugarlo si no tienes ninguna carta del color activo. |
¡Última carta!
Al jugar tu penúltima carta debes anunciar «¡Última carta!». Actívalo antes de jugar o púlsalo en los 3 segundos siguientes. Si otro jugador te atrapa antes de que lo anuncies, robas dos cartas. Mientras el anuncio está abierto, nadie más puede jugar.
En la Noche en familia se anuncia por ti automáticamente.
Ganar una ronda y sumar puntos
El primero en jugar su última carta gana la ronda. Si esa carta es un Roba Dos o un Comodín Roba Cuatro, el siguiente jugador roba igualmente.
Con tres o más jugadores la ronda no se detiene ahí. Quien gana sale, y los demás siguen jugando por los puestos: cada jugador que vacía su mano sale por turno, los Saltos y las Reversas pasan por encima de los puestos vacíos, y la ronda termina cuando solo a un jugador le quedan cartas. Con dos jugadores restantes, una Reversa funciona como un Salto.
Quien gana se suma las cartas que quedan en las manos de los demás en el momento en que sale:
| Cartas de número | Su valor (0–9) |
|---|---|
| Salto, Reversa, Roba Dos | 20 puntos |
| Comodín, Comodín Roba Cuatro | 50 puntos |
Cuánto dura una partida
- Una ronda: rápida, y la opción por defecto de la Partida rápida.
- Noche en familia: tres rondas; gana el mayor total y los empates comparten la victoria. También hay partidas de cinco rondas.
- El primero en llegar a 500 puntos: la forma habitual de jugar al Clásico; las rondas siguen hasta que alguien llega a 500.
Tiempo, abandonos y juego limpio online
- Cada turno tiene un tiempo que el anfitrión elige antes de empezar: 30, 45, 60 o 90 segundos. Si se acaba, robas una carta y tu turno termina; el juego nunca juega una carta por ti.
- Si te desconectas, tu puesto te espera 90 segundos. Después, o si te vas, un suplente de la computadora con su etiqueta termina tu puesto en esa ronda. No puede sumar puntos, y si sale primero nadie suma en esa ronda.
- Si nadie puede jugar ni robar durante dos vueltas completas a la mesa, la ronda termina sin ganador.
- Cada jugador ve solo sus propias cartas. El servidor reparte y baraja con azar seguro, así que nadie, ni siquiera el anfitrión, puede ver ni preparar otra mano.
Ejemplos resueltos
Combinar por color. La carta de arriba es un 3 azul. Juegas un 7 azul porque los colores coinciden. El siguiente jugador necesita ahora azul o un 7.
Robar y jugar. La carta de arriba es un 7 rojo y no tienes rojo ni 7. Robas un Comodín, lo juegas en el acto y eliges amarillo porque tienes dos cartas amarillas.
¡Última carta! y una atrapada. Tienes un 5 amarillo y un 2 verde y juegas el 5 sin anunciar. En esos tres segundos otro jugador pulsa «Atrapar»: robas dos y ahora tienes tres cartas.
Preguntas
¿Color Clash es gratis?
Sí. Las salas privadas, la práctica y la Partida rápida son gratis, sin cuenta, sin registro y sin anuncios mientras juegas.
¿Cómo juego con amigos online?
Crea una sala privada y comparte el enlace, el código QR o el código de sala de seis letras. Cada uno juega en su teléfono, tableta o computadora; el anfitrión empieza cuando todos están listos.
¿Cuántas personas pueden jugar?
De dos a seis jugadores por sala. El modo de práctica te deja jugar contra uno a cinco jugadores de la computadora.
¿Tengo que descargar una app?
No. Funciona en el navegador de teléfonos, tabletas y computadoras.
¿Alguien puede ver mis cartas?
No. Las cartas de cada jugador solo se envían a su propia pantalla. El anfitrión no tiene ninguna vista especial de las cartas.
¿Qué diferencia hay entre Clásico y Noche en familia?
El Clásico usa las reglas estándar: una carta de acción puede abrir la ronda y el anuncio de ¡Última carta! lo haces tú. La Noche en familia es más suave para edades mezcladas: tres rondas, turnos más largos, ¡Última carta! anunciada automáticamente y la primera carta siempre es un número.
¿Los jugadores de la computadora se hacen pasar por personas?
Nunca. Siempre llevan la etiqueta «Computadora» y solo se usan en la práctica o para terminar el puesto de alguien que se fue. La Partida rápida solo sienta a personas reales.
¿La Partida rápida es segura para niños?
No hay chat en ninguna parte del juego, y en las mesas de Partida rápida todos juegan con un nombre de animal automático, así que nadie ve nombres reales de desconocidos. Para jugar en familia, una sala privada sigue siendo la mejor opción.
¿Qué pasa si se me cae la conexión?
Tu puesto te espera 90 segundos. Vuelve a abrir la página o el enlace de invitación y regresas con las mismas cartas.