Правила Color Clash
Color Clash — быстрая карточная игра с цветами и числами для 2–6 игроков. В свой ход совпадите с верхней картой по цвету, числу или символу. Карты действий пропускают ход, меняют направление и заставляют брать карты. Сыграйте последнюю карту первым — и не забудьте объявить «Последняя карта!», когда останется одна.
Коротко о правилах
- Раздайте всем по семь карт. Откройте верхнюю карту колоды, чтобы начать стопку сброса.
- Совпадите с верхней картой. Сыграйте карту того же цвета, числа или символа либо джокер. Если не можете — возьмите карту и сыграйте её, если подходит.
- Используйте карты действий. Пропуск, Разворот и «Возьми две» меняют ход; джокеры меняют цвет; джокер «Возьми четыре» заставляет следующего взять четыре.
- Объявите «Последняя карта!». Когда у вас осталась одна карта, объявите «Последняя карта!», иначе возьмёте две, если вас поймают.
- Сбросьте все карты и получите очки. Кто первым остался без карт, выигрывает раунд и получает очки за карты в чужих руках.
Карты
В колоде 108 карт четырёх цветов. У каждого цвета есть ещё и своя фигура, так что не нужно полагаться только на цвет:
- Красная — круг; синяя — квадрат; жёлтая — треугольник; зелёная — ромб.
- В каждом цвете 25 карт: один 0, по две карты каждого числа от 1 до 9, два Пропуска, два Разворота и две «Возьми две».
- Плюс 4 джокера и 4 джокера «Возьми четыре», у которых нет цвета.
Раздача и первая карта
Каждый получает семь карт. Остальные образуют колоду, а верхняя карта открывается и начинает стопку сброса. Кто ходит первым, в каждом раунде сдвигается по кругу.
Классические правила: если первая карта — джокер «Возьми четыре», она возвращается в колоду и открывается другая. Любая другая карта действия срабатывает сразу: Пропуск пропускает первого игрока; Разворот даёт начать сдающему, и игра идёт в обратную сторону; «Возьми две» заставляет первого игрока взять две карты и пропустить ход; джокер позволяет первому игроку назвать цвет и затем сыграть.
Семейный вечер: первая карта всегда числовая, чтобы никто не начинал в невыгодном положении.
Ваш ход
- Сыграйте одну карту, совпадающую с верхней по цвету, числу или символу, — или сыграйте джокер.
- Не можете или не хотите ходить? Возьмите одну карту. Если её можно сыграть, сыграйте сразу; если нет — оставьте себе, и ход заканчивается.
- Брать карту можно не больше одного раза за ход, и это не добавляет времени к ходу.
Карты действий
| Пропуск | Следующий игрок пропускает ход. |
|---|---|
| Разворот | Направление игры меняется. Вдвоём работает как Пропуск: вы ходите снова. |
| Возьми две | Следующий игрок берёт две карты и пропускает ход. |
| Джокер | Выберите цвет, под который все будут ходить дальше. |
| Джокер «Возьми четыре» | Выберите цвет; следующий игрок берёт четыре карты и пропускает ход. Играть его можно, только если у вас нет ни одной карты текущего цвета. |
Последняя карта!
Играя предпоследнюю карту, вы должны объявить «Последняя карта!». Включите кнопку перед ходом или нажмите её в течение 3 секунд после. Если другой игрок поймает вас раньше, вы берёте две карты. Пока объявление открыто, никто другой ходить не может.
В семейном вечере это объявляется за вас автоматически.
Победа в раунде и очки
Кто первым сыграет последнюю карту, выигрывает раунд. Если это «Возьми две» или джокер «Возьми четыре», следующий игрок всё равно сначала берёт карты.
При трёх и более игроках раунд на этом не заканчивается. Победитель выходит, а остальные продолжают за места: каждый, кто освободил руку, выходит по очереди, Пропуски и Развороты перескакивают пустые места, и раунд заканчивается, когда карты остаются только у одного игрока. Когда игроков остаётся двое, Разворот работает как Пропуск.
Победитель получает очки за карты, оставшиеся у остальных в момент его выхода:
| Числовые карты | Номинал (0–9) |
|---|---|
| Пропуск, Разворот, «Возьми две» | 20 очков |
| Джокер, джокер «Возьми четыре» | 50 очков |
Сколько длится игра
- Один раунд — быстро, по умолчанию в быстрой игре.
- Семейный вечер — три раунда; побеждает наибольшая сумма, при ничьей победа делится. Есть и вариант на пять раундов.
- До 500 очков — обычный способ играть в Классику; раунды идут, пока кто-нибудь не наберёт 500.
Таймер, выход из игры и честность онлайн
- У каждого хода есть таймер, который хозяин выбирает перед игрой: 30, 45, 60 или 90 секунд. Если время вышло, вы берёте одну карту и ход заканчивается — игра никогда не ходит за вас.
- Если связь прервалась, ваше место ждёт вас 90 секунд. После этого или если вы вышли, раунд за вас доигрывает подписанный компьютерный заместитель. Он не может получать очки, а если он выйдет первым, в этом раунде очков не получит никто.
- Если никто не может ни сыграть, ни взять карту два полных круга подряд, раунд заканчивается без победителя.
- Каждый игрок видит только свои карты. Сервер раздаёт и тасует с надёжной случайностью, поэтому никто, включая хозяина, не может увидеть или подстроить чужую руку.
Разобранные примеры
Совпадение по цвету. Сверху синяя 3. Вы играете синюю 7, потому что цвета совпадают. Теперь следующему игроку нужна синяя карта или 7.
Взять и сыграть. Сверху красная 7, а у вас нет ни красных карт, ни семёрок. Вы берёте джокер, сразу играете его и выбираете жёлтый, потому что у вас две жёлтые карты.
«Последняя карта!» и поимка. У вас жёлтая 5 и зелёная 2, и вы играете пятёрку, ничего не объявив. За эти три секунды другой игрок нажимает «Поймать»: вы берёте две карты, и теперь у вас их три.
Вопросы
Color Clash бесплатна?
Да. Приватные комнаты, тренировка и быстрая игра бесплатны: без аккаунта, без регистрации и без рекламы во время игры.
Как играть с друзьями онлайн?
Создайте приватную комнату и отправьте ссылку, QR-код или шестибуквенный код комнаты. Каждый играет на своём телефоне, планшете или компьютере; хозяин начинает, когда все готовы.
Сколько человек может играть?
От двух до шести игроков в комнате. В режиме тренировки можно играть против одного–пяти компьютерных игроков.
Нужно ли скачивать приложение?
Нет. Игра работает в браузере на телефонах, планшетах и компьютерах.
Может ли кто-то увидеть мои карты?
Нет. Карты каждого игрока отправляются только на его собственный экран. У хозяина комнаты нет особого доступа к картам.
Чем Классика отличается от Семейного вечера?
Классика — это стандартные правила: раунд может начаться с карты действия, а «Последнюю карту!» вы объявляете сами. Семейный вечер мягче для игроков разного возраста: три раунда, более длинные ходы, «Последняя карта!» объявляется автоматически, а первая карта всегда числовая.
Компьютерные игроки притворяются людьми?
Никогда. На компьютерных игроках всегда стоит пометка «Компьютер», и они используются только в тренировке или чтобы доиграть за ушедшего. В быструю игру садятся только живые люди.
Быстрая игра безопасна для детей?
В игре нигде нет чата, а за столами быстрой игры все играют под автоматическими именами-животными, так что незнакомцы не видят настоящих имён. Для семейной игры всё же лучше выбрать приватную комнату.
Что будет, если пропадёт связь?
Ваше место ждёт 90 секунд. Откройте страницу или ссылку-приглашение заново, и вы вернётесь с теми же картами.