Aile Buluşması Oyunları: Her Kuşakla Oynanan 10 Fikir
Bir aile buluşması, sekiz yaşından seksen yaşına, aynı soyadını paylaşan ama pek ortak yakın geçmişi olmayan insanları bir araya getirir. Bu oyunlar kuzenlere, eniştelere ve büyük halalara birbiriyle konuşmak için bir sebep verir — ve kimsenin koşması gerekmez.
Kısa cevap
En iyi aile buluşması oyunları kuşakları karıştırır ve herkesin ne kadar hareketli olacağını kendisinin seçmesine izin verir. Yaşların karıştığı küçük gruplarda Ortak Noktalar ile başlayın, ana oyun olarak takımlı Sessiz Sinema oynayın, sonra Anlat ve Çiz için oturun ve masada bir Birer Kelimeyle Hikâye çevirin. Her oyunu, kimse istemeden oturarak oynanan biçimiyle sunun.
Önerdiğimiz oyunlar
Küçük bir grupta, hepinizin paylaştığı ve size bakarak kimsenin anlayamayacağı üç şey bulun.
Neden uygun: Hiç değişmeden kırk kişiye kadar büyür ve ailenin farklı kollarını bilerek aynı küçük gruba koyar.
- 4–40 oyuncu
- 10–20 dk
- Malzeme gerekmez
- Ayakta durmak isteğe bağlı
- Oturarak oynama seçeneği
Bir kelimeyi ya da ifadeyi hiç konuşmadan canlandırın; takımınız süre dolmadan tahmin etsin.
Neden uygun: Her kuşak onu zaten yarım yamalak bilir. Kategori turları ve oturarak oynanabilir kartlar, aynı takımdaki dokuz yaşındaki ile doksan yaşındaki için oyunu adil kılar.
- 4–20 oyuncu
- 20–45 dk
- Malzeme gerekmez
- Ayakta ve hareketli
- Oturarak oynama seçeneği
Kendinizle ilgili üç cümle söyleyin — ikisi doğru, biri uydurma — ve grubun yalanı bulup bulamayacağını görün.
Neden uygun: Akrabalar hiç duymadıkları hikâyeleri keşfeder. Beş-altı kişilik kümelerde oynandığında büyük bir salonu birkaç güzel sohbete çevirir.
- 3–12 oyuncu
- 10–30 dk
- Malzeme gerekmez
- Oturarak
- Oturarak oynanır
Kişi başı tek kelimeyle birlikte bir hikâye anlatın ve onu anlamlı bir sona bağlamaya çalışın.
Neden uygun: Okumayı yeni sökmüş biri bile tek kelime ekleyebilir; üç kelimeli varyasyon da küçük çocukları oyunda tutar.
- 3–12 oyuncu
- 5–20 dk
- Malzeme gerekmez
- Oturarak
- Oturarak oynanır
Basit bir resmi yalnızca sözlerle anlatın; resmi göremeyen eşiniz onu olabildiğince doğru çizsin.
Neden uygun: Bir büyükanne ya da büyükbabayı torunuyla eşleştirmek, bunu günün en sessiz ama en akılda kalan oyunu yapar.
- 2–16 oyuncu
- 10–25 dk
- Kâğıt ve kalem
- Oturarak
- Oturarak oynanır
İki seçenekten birini seçin, tercihinizi savunun ve masada kimin sizin gibi düşündüğünü keşfedin.
Neden uygun: El kaldırmalı biçim, on iki kişi de olsanız kırk kişi de olsanız bütün salonu aynı anda içine alır.
- 2–30 oyuncu
- 10–30 dk
- Malzeme gerekmez
- Oturarak
- Oturarak oynanır
Sırayla bir kategoriye uyan şeyler söyleyin; cevap tekrarlamadan ve fazla duraksamadan.
Neden uygun: Hiçbir şey gerektirmez, turu iki dakika sürer ve yemek servis edilirken her masada oynanabilir.
- 3–12 oyuncu
- 10–25 dk
- Malzeme gerekmez
- Oturarak
- Oturarak oynanır
Bütün takım bir kartı aynı anda canlandırır; tek bir takım arkadaşı tahmin etmeye çalışır.
Neden uygun: Takımca canlandırmak, hiçbir çocuğun ya da çekingen yetişkinin sahnede tek başına kalmaması demektir.
- 6–24 oyuncu
- 15–35 dk
- Malzeme gerekmez
- Ayakta ve hareketli
- Oturarak oynama seçeneği
Tek bir tema üzerine üç basamaklı bir soru merdivenini tırmanın — kolay bir açılıştan daha düşündürücü bir soruya — ve masadaki misafirler gerçek bir sohbete varsın.
Neden uygun: “Öğrenmek”, “ev” ve “kutlamalar” merdivenleri, kimse nutuk atmadan aile hikâyelerini ortaya çıkarır.
- 3–10 oyuncu
- 15–30 dk
- Malzeme gerekmez
- Oturarak
- Oturarak oynanır
Takımca odadan sıradan bir nesne alın ve onu partiye, bambaşka bir amacı olan parlak yeni bir icat olarak pazarlayın.
Neden uygun: Yaşların karıştığı takımların bir mutfak kaşığından saçma bir ürün icat etmesi, gençlerle büyükanne ve büyükbabaların gerçekten birlikte çalıştığı andır.
- 4–30 oyuncu
- 20–40 dk
- Malzeme gerekmez
- Ayakta durmak isteğe bağlı
- Oturarak oynama seçeneği
Oyunları bir bakışta karşılaştırın
| Oyun | Oyuncular | Oyun süresi | Hazırlık | Malzeme | Hareket | Oturarak seçeneği | Enerji |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ortak Noktalar | 4–40 | 10–20 dk | 1 dk hazırlık | Malzeme gerekmez | Ayakta durmak isteğe bağlı | Evet | Hareketli |
| Sessiz Sinema | 4–20 | 20–45 dk | 3 dk hazırlık | Malzeme gerekmez | Ayakta ve hareketli | Evet | Yüksek enerji |
| İki Doğru Bir Yalan | 3–12 | 10–30 dk | Hazırlık yok | Malzeme gerekmez | Oturarak | Evet | Sakin |
| Birer Kelimeyle Hikâye | 3–12 | 5–20 dk | Hazırlık yok | Malzeme gerekmez | Oturarak | Evet | Hareketli |
| Anlat ve Çiz | 2–16 | 10–25 dk | 5 dk hazırlık | Kâğıt ve kalem | Oturarak | Evet | Sakin |
| Hangisini Tercih Edersin? | 2–30 | 10–30 dk | Hazırlık yok | Malzeme gerekmez | Oturarak | Evet | Sakin |
| Kategoriler | 3–12 | 10–25 dk | Hazırlık yok | Malzeme gerekmez | Oturarak | Evet | Hareketli |
| Ters Sessiz Sinema | 6–24 | 15–35 dk | 3 dk hazırlık | Malzeme gerekmez | Ayakta ve hareketli | Evet | Yüksek enerji |
| Sohbet Merdiveni | 3–10 | 15–30 dk | Hazırlık yok | Malzeme gerekmez | Oturarak | Evet | Sakin |
| Nesneyi Pazarla | 4–30 | 20–40 dk | 2 dk hazırlık | Malzeme gerekmez | Ayakta durmak isteğe bağlı | Evet | Yüksek enerji |
Süreler editoryal tahmindir, test sonucu değildir.
İki saatlik bir buluşma öğleden sonrası
Bir salonda, bahçede ya da geniş bir oturma odasında on altı ile yirmi dört akraba için yazıldı. Daha kalabalık bir buluşmada takım oyunlarını iki paralel oyun olarak yürütün.
- 1. adım · 15 dakika
Ortak Noktalar
İnsanlar gelirken. Her birinde en az iki kuşak olan üç-dört kişilik gruplar.
- 2. adım · 30 dakika
Sessiz Sinema
Yaşların karıştığı dört–altı kişilik takımlar. Her sıradan önce kategoriyi duyurun.
- 3. adım · 15 dakika
Anlat ve Çiz
Herkes oturur. Yaşça büyük bir akrabayı daha genç biriyle eşleştirin.
- 4. adım · 10 dakika
Birer Kelimeyle Hikâye
Masa başına bir hikâye; küçük çocuklar için üç kelimeli varyasyon.
- 5. adım · 10 dakika
Hangisini Tercih Edersin?
Bütün salonla el kaldırmalı biçim; birkaç kuşak için yazılmış bir soruyla bitirin.
Toplam yaklaşık 80 dakika. Süreler editoryal tahmindir, test sonucu değildir.
Bu aile buluşması oyunlarını nasıl seçtik
Aile buluşması, arkadaşların partisi değildir. Misafirler birbirini seçmemiştir, yaşları onlarca yıla yayılır ve bazıları son düğünden beri görüşmemiştir. Bu, iyi bir oyunun neye benzediğini değiştirir. Her seçimin şu koşulları karşılaması gerekiyordu:
- Her yaşta işler. Kısa kelimeleri okuyabilen bir çocuk da, hayatında hiç parti oyunu oynamamış bir yetişkin de eşit koşullarda katılabilir.
- Gerçek bir oturarak oynama biçimi vardır. “İzleyebilirsin” değil; her kural sayfasında anlatılan, sandalyeden oynamanın gerçek bir yolu.
- Aileyi karıştırır. Oyun, aynı yaştaki kuzenlerin kümelenmesine izin vermek yerine farklı kolları ve kuşakları bir araya getirmelidir.
- Uzmanlık bilgisi gerektirmez. Bir kuşağın bilip diğerinin bilmediği film, müzik ya da spor soruları yoktur.
- Büyür. Buluşmalar kalabalıktır. Her oyun, on iki, yirmi dört ya da kırk kişinin tam olarak nasıl bölüneceğini açıklar.
Çocuklar burada, onları getiren yetişkinlerle birlikte katılır. Bu oyunların hiçbiri bir çocuktan gözetimsiz oynamasını istemez; sayfa da organizasyonu yapan yetişkin için yazılmıştır.
Aile buluşması için buz kırıcı oyunlar
Bir buluşmanın ilk yarım saati havayı belirler. İnsanlar çekirdek aileler hâlinde gelir ve bir şey onlara yer değiştirmek için sebep vermedikçe öyle kalır. Bu dört buz kırıcı, insanların birbirini ne kadar tanıdığına göre sıralanmış olarak, bizim kullanacaklarımızdır.
Ortak Noktalar, bildiğimiz en güçlü aile buluşması buz kırıcısıdır. Üç-dört kişilik gruplar, hepsinin paylaştığı ve kimsenin göremeyeceği üç şeyi bulmak için dört dakika alır — her grupta iki kuşak olması kuralı da karıştırma işini sizin yerinize yapar. Paylaşım turu (“bu yıl hepimiz kendi evimizin kapısında kaldık”) bütün salona gülecek bir şey verir.
İki Doğru Bir Yalan en iyi beş-altı kişilik kümelerde çalışır; böylece kimse uzun beklemez. “Temalı turlar” varyasyonunu bir aile temasıyla — okul günleri ya da ilk işler — kullanın; genellikle yaşça büyük akrabalar kazanır, çünkü onların gerçek hikâyelerine inanmak en zorudur. Örnek setlerimiz, takılan herkese kalıbı gösterir.
“Hangisini Tercih Edersin?”, el kaldırmalı biçimiyle en az baskılı seçenektir: kimse istemedikçe konuşmaz. İnsanların hâlâ oturacak yer aradığı ana uyar.
Sohbet Merdiveni, insanlar yerleştikten sonra daha küçük masalar içindir. Kolay bir sorudan daha düşündürücü olana ilerler ve isteyen pas geçebilir.
Oyunsuz bir alternatif için, buz kırıcı sorularımızdaki birkaç kuşak grubunda “Buradaki herkesin tanıyacağı bir aile sözü nedir?” gibi otuz soru var — yazdırın ve her masaya birkaç tane bırakın.
Kalabalık bir aileyi takımlara bölmek
En hızlı adil yöntem, insanları yaşa göre — ya da daha nazik olan doğum ayına göre — dizip salonda sırayla saymaktır: bir, iki, üç, dört, bir, iki, üç, dört. Her sayı bir takımdır ve her takımda kendiliğinden bir yaş yelpazesi oluşur.
| Aile büyüklüğü | Takım oyunları | Çember oyunları | Masa oyunları |
|---|---|---|---|
| 8–12 | İki takım | Tek çember | Tek masa |
| 13–24 | 4–6 kişilik üç ya da dört takım | İki ya da üç çember | Altışar kişilik masalar |
| 25–40 | Her biri 3 takımlı iki paralel oyun | 6–8 kişilik çemberler | Altışar kişilik masalar, her masada bir sunucu |
Yaklaşık yirmi dört kişinin üzerinde, Ortak Noktalar ve el kaldırmalı “Hangisini Tercih Edersin?” dışında bütün salon için tek bir oyun yürütmeye çalışmayın. Büyük grup koleksiyonumuz her oyunun sınırlarını ayrıntılı olarak açıklar.
Her kuşak için rahat kılmak
- Oturarak oynanan biçimi önce ve herkese önerin. “Bunu sandalyenizden yapabilirsiniz” varsayılan olduğunda kimsenin istisna istemesi gerekmez.
- İnsanları izlemeye bırakın. Puan tutan, sayacı tutan ya da “yeterince yakın”a karar veren bir akraba da oyuna katılıyordur.
- Biri küçük yazıyı okumakta zorlanıyorsa kartları yüksek sesle okuyun ve herhangi bir çıktıda büyük punto seçeneğini kullanın.
- Turları kısa tutun. Küçük çocuklar da yol yorgunu misafirler de, tek bir oyunun yirmi dakikasından sonra düşmeye başlar.
- Varsayımlardan kaçının. Rolleri yaşa göre dağıtmayın — canlandırmak isteyen pek çok büyükanne ve büyükbaba, puan tutmayı tercih eden pek çok genç vardır.
Oyunları karışık yaşlara uyarlamak rehberimiz okuma desteğini, takım oyununu ve oturarak oynama seçeneklerini daha derinlemesine ele alır.
Aile buluşmalarında sık yapılan hatalar
- Çoğu kişi gelmeden başlamak. Geç gelenlerin katılabileceği bir karşılama oyunu kullanın.
- Ailenin kollarının kendi takımlarını kurmasına izin vermek. Oyunu, oyundan eski olabilecek bir rekabete çevirir.
- Güncel popüler kültüre dayanan oyunlar seçmek. Salonu yaşa göre böler.
- Yemek boyunca oyun oynatmak. Yemekten önce ve sonra oynayın.
- Fazla planlamak. İyi oynanan üç oyun, aceleyle oynanan altı oyundan iyidir.
Hızlı yanıtlar
Her yaştan insanın olduğu bir aile buluşması için iyi oyunlar hangileri?
Ortak Noktalar, kategori turlu takım Sessiz Sineması, büyükanne/büyükbaba-torun çiftleriyle Anlat ve Çiz, Birer Kelimeyle Hikâye ve el kaldırmalı “Hangisini Tercih Edersin?”, yaklaşık yedi yaştan her yaşa kadar işler. Her birinin oturarak oynanan bir biçimi vardır, az malzeme ister ya da hiç istemez ve kuşakları aynı takımda karıştırır.
Aile buluşmasında buzlar nasıl kırılır?
İnsanları, içinde en az iki kuşak bulunan üç-dört kişilik gruplara ayırın ve hepsinin paylaştığı üç şeyi bulmaları için dört dakika verin. Bu, Ortak Noktalar oyunudur ve görev iş birliğine dayalı, kısa ve kötü yapılması imkânsız olduğu için işe yarar. Ardından bütün salonla bir “Hangisini Tercih Edersin?” oynayın.
Hangi aile buluşması oyunları malzeme gerektirmez?
Ortak Noktalar, İki Doğru Bir Yalan, “Hangisini Tercih Edersin?”, Birer Kelimeyle Hikâye, Kategoriler ve Sohbet Merdiveni hiçbir şey gerektirmez. Sessiz Sinema yalnızca kart ister; onları da sunucu tek bir telefondan okuyabilir. Daha fazlası için malzemesiz oyunlar listemize bakın.
Bir aile buluşması için kaç oyun planlanmalı?
On ile otuz dakikalık dört-beş oyun planlayın ve birini bırakmayı bekleyin. Ortasında mola olan iki saatlik bir bölüm çoğu aileye yeter; günün geri kalanı yemeğe ve sohbete aittir.
Bu durum için kartlar ve yazdırılabilirler
Aile Buluşması
Sekiz ile yirmi dört kişi için, her yaştan insanın katılabildiği bir öğleden sonra; takımlar farklı kuşakları yan yana getirir.