Oyun kuralları

Birer Kelimeyle Hikâye nasıl oynanır

Kişi başı tek kelimeyle birlikte bir hikâye anlatın ve onu anlamlı bir sona bağlamaya çalışın.

  • 3–12 oyuncu
  • 5–20 dk
  • Malzeme gerekmez
  • Hareketli

Gather & Play editör ekibiSon güncelleme:

Birer Kelimeyle Hikâye

Hızlı kurallar

  1. Bir hikâye başlığı seçin.
  2. Çemberi dolaşarak her oyuncu tam olarak bir kelime ekler.
  3. Cümleler dil bilgisine uygun olsun — “bir” ve “ve” gibi küçük kelimeler de bir sıra sayılır.
  4. İsteyen “nokta” diyerek cümleyi bitirebilir. Hikâyeyi çemberin üç turu içinde tamamlayın.

Nasıl oynanır

  1. İlk oyuncu hikâyeyi başlatmak için tek bir kelime söyler.
  2. Sırayla her oyuncu, cümleyi dil bilgisine uygun biçimde sürdüren tam olarak bir kelime ekler.
  3. Bir oyuncu, kelime yerine “nokta” diyerek cümleyi bitirebilir. Sıradaki oyuncu yeni bir cümleye başlar.
  4. Oyuncular plan yapmak için duraksamamalıdır — kelime birkaç saniye içinde gelir.
  5. Özel adlar tek kelime sayılır. Grup cömert davranmak isterse birleşik kelimeler de öyle.
  6. Çemberin iki tam turundan sonra sunucu “son tur” der. Grup, üçüncü turda hikâyeyi bir sona bağlamalıdır.
  7. Hikâyenin son kelimesini söyleyen oyuncu sıradaki başlığı seçer.

Kurulum

Gerekenler

Hiçbir şey. Yalnızca sesiniz.

Olsa iyi olur:

  • Sunucu görünümündeki hikâye başlıkları
  1. Sıra kendiliğinden işlesin diye çember hâlinde oturun.
  2. Bir başlık seçin. Başlık hikâyeye yön verir — “Fırında Unun Bittiği Gün”.
  3. En işe yarar tek ipucunu açıklayın: akla gelen en doğal kelimeyi söyleyin. Hikâye kendiliğinden komikleşir.
  4. Kimin başlayacağını seçin. Geleneksel ilk kelime “Bir”dir.
Tek bir çember. Sıra sola geçer ve herkes birbirini görür.

Örnek tur

Başlık — “İşe Başvuran Köpek”. Çemberde: “Bir” — “zamanlar” — “Gerald” — “adında” — “bir” — “köpek” — “kredi” — “çekmek” — “istemiş” — “nokta”. Yeni cümle: “Bu” — “yüzden” — “kulaklarını” — “ütülemiş” — “ve” — “bankaya” — “girmiş” — “nokta”. Sunucu “son tur” dediğinde Gerald, sağlam bir pati sıkışı sayesinde bölge müdürü yapılmıştır; son oyuncu hikâyeyi “neyse” — “nokta” ile kapatır.

Oyun nasıl biter

Her hikâye, grup üçüncü turda son bir cümleyi yerine oturttuğunda biter. Üç-dört hikâye oynayın ve durun. Kazanan yoktur; ödül, hikâyeyi yeniden anlatmaktır. Bir hikâye iki turdan sonra hiçbir yere varmıyorsa sunucu “Son” deyip yeni bir başlık açabilir.

Bir bakışta

Oyuncular
3–12 oyuncu
En iyi
4–8
Oyun süresi
5–20 dk
Hazırlık
Hazırlık yok
Malzeme
Malzeme gerekmez
Enerji
Hareketli
Ses
Orta
Hareket
Oturarak
Oturarak seçeneği
Oturarak oynanır
Nerede
Yemek masası, Oturma odası, Küçük alan, Açık hava, Geniş salon

Süreler editoryal tahmindir, test sonucu değildir.

Okuma: Yok. Her şey sözlüdür.

Grup büyüklüğü: en az, en çok ve nasıl bölünür

Birer Kelimeyle Hikâye için en az 3 oyuncu gerekir ve yaklaşık 12 oyuncuya kadar oynanır. En iyisi 4–8 oyuncudur.

On iki oyuncunun ötesinde insanlar kelimeler arasında fazla bekler ve ipin ucunu kaçırır. 5–8 kişilik çemberlere bölünün, her çembere aynı hikâye başlığını verin ve sonunda her çemberden bir gönüllü kendi versiyonunu salona anlatsın. Versiyonları karşılaştırmak çoğu zaman en güzel kısımdır.

Oturarak oynamak. Zaten oturarak oynanır. Hiçbir adım ayağa kalkmayı ya da hareket etmeyi gerektirmez.

Sunucuya ipuçları

  • İnsanlara “ve” ya da “bir”in gayet iyi bir katkı olduğunu söyleyin. Her kelimede zekice olmaya çalışmak hikâyeyi tıkar.
  • Bir oyuncu hikâyeyi sürekli kendi şakasına çekiyorsa üç kelimeli varyasyona geçin; böylece her sıra daha fazla ağırlık taşır.
  • Küçük oyuncular için sunucu, her yeni kelimeden önce o ana kadarki cümleyi tekrarlayabilir.
  • Hiçbir şeyi kaydetmeyin. Eğlencenin bir kısmı, hikâyenin yalnızca o odada var olmasıdır.

Varyasyonlar

Üç kelimeli hikâye

Her oyuncu tam olarak üç kelime ekler. Hikâye daha hızlı ilerler ve daha anlamlı olur; bu da karışık yaşlı gruplara ve tek tek kelime eklemeyi sinir bozucu bulanlara yardımcı olur.

Neyse ki, ne yazık ki

Oyuncular birer tam cümle ekler; cümleler sırayla “Neyse ki…” ve “Ne yazık ki…” diye başlar. Hikâye iyi ve kötü şans arasında gidip gelir ve neredeyse her zaman kendi sonunu bulur.

Bu oyun için kartlar

14

İlk kelime söylenmeden hikâyeye yön veren başlıklar.

Hikâye başlıkları

  • Fırında Unun Bittiği Gün
  • İşe Başvuran Köpek
  • Eve Giden Son Otobüs
  • Kayıp Sol Ayakkabının Esrarı
  • Ters Giden Bir Piknik
  • Dünyanın En Sessiz Kasabası
  • Büyükannenin Gizli İcadı
  • Bir Türlü Kapanmayan Şemsiye
  • Yıldızların Öğle Yemeğine Çıktığı Gece
  • Postaneyi Yöneten Kedi
  • Beklenmedik Bir Koli
  • Gelmiş Geçmiş En Yavaş Yarış
  • Fener Bekçisinin İzin Günü
  • Yaza Kalan Kardan Adam

Yazdırılabilir sunucu sayfası

Bu oyun nereye uyar

Bu oyun hakkında

Geleneksel bir doğaçlama alıştırması; bu anlatım, örnek ve hikâye başlıkları Gather & Play’e özgüdür.

Açıklık ve tutarlılık açısından editoryal olarak kontrol edildi. Gerçek gruplarla test edildiğini iddia etmiyoruz. Yayın politikası.

Hemen oyna