Gather & Play
Лист ведущего для печати

История по одному слову

Расскажите историю вместе — по одному слову с человека — и постарайтесь привести её к осмысленному финалу.

Краткие правила

  1. Выберите название истории.
  2. По кругу каждый добавляет ровно одно слово.
  3. Предложения должны оставаться грамотными: короткие слова вроде «и» или «в» — тоже ход.
  4. Любой может закончить предложение, сказав «точка». Завершите историю за три круга.

Подготовка

  1. Сядьте в круг, чтобы очередь шла сама собой.
  2. Выберите название. Оно задаёт истории направление — «День, когда в пекарне закончилась мука».
  3. Дайте главный совет: говорите самое очевидное следующее слово. Смешной история станет сама.
  4. Выберите, кто начинает. Традиционное первое слово — «Однажды».

Как играть

  1. Первый игрок говорит одно слово, с которого начинается история.
  2. Каждый следующий добавляет ровно одно слово, которое грамотно продолжает предложение.
  3. Вместо слова можно сказать «точка» и закончить предложение. Следующий игрок начинает новое.
  4. Не делайте пауз на обдумывание — слово звучит за пару секунд.
  5. Имя считается одним словом. Слово через дефис — тоже, если компания сегодня щедра.
  6. После двух полных кругов ведущий объявляет «последний круг». На третьем круге нужно прийти к финалу.
  7. Тот, кто произнёс последнее слово истории, выбирает следующее название.

Как заканчивается игра

Каждая история заканчивается, когда компания на третьем круге находит финальное предложение. Сыграйте три-четыре истории и остановитесь. Победителя нет; награда — пересказ. Если история после двух кругов никуда не движется, ведущий может объявить «Конец» и предложить новое название.

Игра сидя

В игру и так играют сидя. Ни один шаг не требует вставать или двигаться.

Советы ведущему

  • Успокойте всех: «и» или «в» — отличный вклад. Попытки блеснуть каждым словом только тормозят историю.
  • Если кто-то упорно тянет историю к собственной шутке, перейдите на вариант с тремя словами — там каждый ход весомее.
  • Для младших игроков ведущий может перед каждым новым словом повторять предложение целиком.
  • Ничего не записывайте. Часть удовольствия в том, что история существует только в этой комнате.

Варианты

История по три слова. Каждый добавляет ровно три слова. История движется быстрее и получается связнее — это выручает разновозрастные компании и тех, кого раздражает игра по одному слову.

К счастью, к сожалению. Игроки добавляют по целому предложению и чередуют начало: «К счастью…» и «К сожалению…». История качается между везением и невезением и почти всегда сама находит финал.

Идеи для старта: Названия историй

  • День, когда в пекарне закончилась мука
  • Пёс, который устроился на работу
  • Последний автобус домой
  • Тайна пропавшего левого ботинка
  • Пикник, который пошёл не так
  • Самый тихий город на свете
  • Тайное изобретение бабушки
  • Зонт, который не хотел закрываться
  • Ночь, когда звёзды ушли на обед
  • Кот, который заведовал почтой
  • Неожиданная посылка
  • Самая медленная гонка в истории
  • Выходной смотрителя маяка
  • Снеговик, который остался на лето

Время указано по редакционной оценке, а не по результатам тестов. Страница проверена редакцией на ясность и согласованность. Мы не заявляем, что игра тестировалась на реальных группах.

Gather & Play · familygameideas.com Бесплатно для печати на ваших собственных встречах.