Ассоциации
Ведите по кругу цепочку связанных слов — называйте первое, что приходит в голову после предыдущего, и будьте готовы объяснить связь.
- Игроки 3–12 (лучше всего 4–8)
- Время игры 5–20 мин
- Материалы Без материалов
- Движение Сидя
Краткие правила
- Первый игрок называет любое слово.
- Следующий говорит первое слово, которое оно напомнило, — и так по кругу.
- Любой может сказать «Связь?» — и говоривший обязан её объяснить.
- Замешкался, повторил слово или не объяснил — получаешь очко. Побеждает тот, у кого очков меньше.
Подготовка
- Сядьте так, чтобы порядок ходов был понятен.
- Выберите, кто начинает, и стартовое слово — подойдёт любое обычное существительное.
- Объясните темп. Каждый ответ должен прозвучать примерно за три секунды.
- Решите, ведёте ли счёт. Как разминку перед другой игрой играйте без очков.
Как играть
- Первый игрок называет одно слово.
- Игрок слева отвечает одним словом, которое ему напомнило предыдущее.
- Игра идёт по часовой стрелке в ровном темпе.
- В любой момент можно оспорить последнее слово, сказав «Связь?». У говорившего есть одна фраза, чтобы объяснить.
- Если компания принимает связь, очко получает спросивший. Если нет — говоривший.
- Очко получает и тот, кто замешкался дольше оговорённой паузы, повторил слово из этой цепочки или ответил больше чем одним словом.
- После любого очка получивший его игрок начинает новую цепочку с нового слова.
Как заканчивается игра
Играйте оговорённое число цепочек — шесть в самый раз — или остановитесь, когда кто-то первым наберёт три очка. Побеждает тот, у кого очков меньше всех. Как разминку просто поиграйте пять минут и переходите к следующей игре.
Игра сидя
В игру и так играют сидя. Ни один шаг не требует вставать или двигаться.
Советы ведущему
- В первом круге покажите темп. Спокойный ритм — это нормально, но долгие раздумья лишают игру смысла.
- Неожиданные связи — сердце игры. Поощряйте вопрос «Связь?» из любопытства, а не из подозрительности.
- Если кому-то неуютно от скорости, уберите правило паузы и оставьте только «без повторов».
- Любую ассоциацию, которая может смутить кого-то за столом, отменяйте словами «новое слово» — без очка.
Варианты
Антиассоциации. Каждое слово не должно иметь ничего общего с предыдущим. Тот, кто убедительно объяснит связь между двумя соседними словами, даёт говорившему очко. Это неожиданно трудно и подходит компаниям, которые уже играли в обычную версию.
Туда и обратно. Компания договаривается о стартовом и целевом слове — скажем, от «зонта» до «вулкана» — и вместе старается привести цепочку к цели за как можно меньшее число ходов.
Идеи для старта: Стартовые слова
- мост
- свеча
- чемодан
- сад
- гром
- лестница
- мармелад
- гавань
- плед
- свисток
- рынок
- фонарь
- карман
- огород
Время указано по редакционной оценке, а не по результатам тестов. Страница проверена редакцией на ясность и согласованность. Мы не заявляем, что игра тестировалась на реальных группах.