Gather & Play
Лист ведущего для печати

Двадцать вопросов

Вычислите загаданного человека, место или предмет, задав не больше двадцати вопросов с ответом «да» или «нет».

Краткие правила

  1. Один игрок что-то загадывает и говорит только, человек это, место или предмет.
  2. Остальные по очереди задают вопросы с ответом «да» или «нет» — всего двадцать.
  3. Вместо вопроса любой может в свой ход назвать догадку.
  4. Угадали за двадцать вопросов — победили угадывающие; нет — загадавший.

Подготовка

  1. Выберите первого отвечающего. Он загадывает то, что может знать каждый за столом.
  2. Отвечающий объявляет категорию — человек, место или предмет. В разновозрастной компании разрешите ещё «животное» и «еду».
  3. Назначьте того, кто считает вопросы вслух. Удобно считать на пальцах у всех на виду.

Как играть

  1. По часовой стрелке каждый задаёт один вопрос, на который можно ответить «да» или «нет».
  2. Отвечающий честно говорит «да», «нет» или — не больше трёх раз за раунд — «иногда».
  3. Каждый вопрос идёт в счёт двадцати, включая прямую догадку вроде «Это маяк?».
  4. Если на вопрос нельзя честно ответить «да» или «нет», отвечающий говорит «переформулируй», и вопрос не считается.
  5. Верная догадка сразу заканчивает раунд. Угадавший становится следующим отвечающим.
  6. Если после двадцати вопросов никто не угадал, отвечающий раскрывает загадку и выбирает следующего отвечающего.

Как заканчивается игра

Раунд заканчивается верной догадкой или после двадцатого вопроса. Сыграйте по раунду на игрока, чтобы каждый побывал отвечающим, и остановитесь — или считайте раунды, выигранные угадывающими и отвечающими, и закончите после оговорённого числа.

Игра сидя

В игру и так играют сидя. Ни один шаг не требует вставать или двигаться.

Советы ведущему

  • С первых вопросов приучите делить варианты пополам — больше стула? в помещении? — прежде чем кто-то начнёт называть конкретное.
  • Если загадка оказалась слишком редкой, разрешите отвечающему одну бесплатную подсказку на десятом вопросе.
  • Если за столом очень разные возрасты, объедините младшего игрока со взрослым в одного угадывающего.
  • Шутки «для своих» и люди, которых знает только половина стола, — нечестные загадки. Попросите загадывать общеизвестное.

Варианты

Узкая тема. Все загадки должны подходить к теме вечера — вещи на кухне, места в часе езды отсюда, то, что берут в отпуск. С темой игра идёт быстрее и добрее к новичкам.

Двадцать вопросов наоборот. Один игрок отходит туда, где ничего не слышно, а компания договаривается о загадке. Вернувшись, он задаёт вопросы, а компания отвечает по очереди. Подходит группам, где никто не хочет отвечать в одиночку.

Идеи для старта: Предметы

  • маяк
  • зонт
  • велосипедный звонок
  • заварочный чайник
  • воздушный шар с корзиной
  • почтовая марка
  • кресло-качалка
  • компас

Идеи для старта: Места

  • библиотека
  • железнодорожный вокзал
  • пекарня
  • необитаемый остров
  • футбольный стадион
  • вершина горы

Время указано по редакционной оценке, а не по результатам тестов. Страница проверена редакцией на ясность и согласованность. Мы не заявляем, что игра тестировалась на реальных группах.

Gather & Play · familygameideas.com Бесплатно для печати на ваших собственных встречах.