Gather & Play
Лист ведущего для печати

Крокодил наоборот

Вся команда вместе показывает карточку, а угадывает её только один игрок.

Краткие правила

  1. Команды по четыре — шесть человек. Один игрок угадывает и стоит лицом к остальным.
  2. Остальные видят карточку и молча показывают её все вместе.
  3. Очко за каждую карточку, угаданную за 60 секунд.
  4. Угадывающий меняется каждый ход.

Подготовка

  1. Составьте команды по 4–6 человек и освободите место, чтобы одна команда могла встать в ряд.
  2. Выберите первого угадывающего в каждой команде. Он стоит или сидит спиной к ведущему.
  3. Решите, как показывать карточки: ведущий держит за спиной угадывающего телефон в режиме ведущего или показывает распечатанную карточку.
  4. Поставьте таймер на 60 секунд на ход. Команда старается пройти как можно больше карточек.

Как играть

  1. Ведущий показывает команде карточку из-за спины угадывающего, чтобы тот её не видел.
  2. Команда показывает её одновременно. Нельзя говорить, издавать звуки и договариваться вслух — согласовывать действия можно только игрой.
  3. Угадывающий называет версии. Как только он угадал, ведущий сразу показывает следующую карточку.
  4. Команда может спасовать, скрестив руки; пас ничего не стоит, кроме потерянных секунд.
  5. Когда таймер закончился, команда получает по очку за каждую отгадку.
  6. Играет следующая команда. В свой следующий ход команда выбирает нового угадывающего.

Как заканчивается игра

Играйте, пока каждый игрок в каждой команде не побывает угадывающим. Побеждает команда с наибольшей суммой. Если команды неравные, остановитесь, когда самая маленькая пройдёт полный круг.

Игра сидя

Посадите показывающую команду в ряд лицом к угадывающему и берите только карточки с пометкой «можно сидя». Комизм никуда не девается: пятеро, которые молча «гребут в лодке», не вставая со стульев, читаются отлично. Но пропускайте карточки, где нужно перемещаться по комнате.

Советы ведущему

  • Первая карточка всегда выходит сумбурной. Дайте каждой команде одну пробную карточку без счёта.
  • Напомните показывающим смотреть друг на друга: самое смешное — когда четверо независимо выбирают одну и ту же идею. Или не выбирают.
  • Встаньте так, чтобы команде было легко прочитать карточку; мелкий текст на телефоне всё тормозит, поэтому включите крупный шрифт в режиме ведущего.
  • Если один уверенный игрок тянет всё на себя, сыграйте раунд с вариантом «Зеркало» (ниже).

Варианты

Раунд «Зеркало». Случайно выбранный игрок ведёт, а остальные обязаны точно повторять его движения. Угадывающий видит ряд одинаковых выступлений — и это шанс для тихих игроков, которые редко ведут.

Один звук разрешён. Если компании слишком трудно молчать, разрешите каждому показывающему один звуковой эффект — не слово — на карточку. Игра становится заметно легче и дружелюбнее к младшим на семейной встрече.

Идеи для старта: Командные сцены

  • команда гребцов
  • оркестр настраивается
  • перетягивание каната
  • замедленный повтор
  • собирать мебель по инструкции
  • поездка на американских горках
  • дорожная пробка
  • синхронное плавание
  • стая голубей
  • семейная фотография
  • толкать сломавшуюся машину
  • хор, который сбился
  • цепочка с вёдрами тушит пожар
  • пассажиры в трясущемся автобусе

Время указано по редакционной оценке, а не по результатам тестов. Страница проверена редакцией на ясность и согласованность. Мы не заявляем, что игра тестировалась на реальных группах.

Gather & Play · familygameideas.com Бесплатно для печати на ваших собственных встречах.