Küçük Grupla Oyun Gecesi
Dört ile sekiz kişi için, iki dakikalık bir ısınmadan takım ipuçlarına ve hikâye anlatmaya uzanan dolu dolu bir akşam.
- Oyuncular 4–8
- Oyun süresi Toplam yaklaşık 83 dakika.
Kimler için: Bir kanepesi, birkaç sandalyesi olan ve özel hiçbir malzeme gerektirmeyen bir oturma odasında dört–sekiz arkadaş.
Konuklar gelmeden önce
- İki Kelimelik İpucu’nun sunucu modunu bir telefonda açın ve büyük yazının bir kol boyu mesafeden okunduğunu kontrol edin.
- Grubunuzda çok rekabetçi oyuncular varsa İki Kelimelik İpucu takımlarına önceden karar verin.
- Atıştırmalıkları ve içecekleri, “sahne”den geçmeden uzanılabilecek bir yere koyun.
Program
Kelime Çağrışımı · 8 dakika · Isınma
Puan yok. Herkesin hızlıca konuşmaya başlaması için üç-dört zincir yeter.
İki Kelimelik İpucu · 25 dakika · Ana oyun
İki takım, 90 saniyelik sıralar ve herkesin bir kez ipucu vermesi için tam bir tur.
Kuralı Bul · 20 dakika · Tempo değişimi
Jest listesinden görünür bir kuralla başlayın, sonra sözlü bir kural deneyin.
Başka Tarzda Hikâye · 20 dakika · Kapanış
Temel hikâye — bir bardak çay demlemek. Önce gönüllüler; insanlar hâlâ bir sıra daha isterken durun.
Yirmi Soru · 10 dakika · Dağılırken
İsteğe bağlı. İnsanlar paltolarını toplarken bir-iki tur.
Sunucu notları
- Ana oyundan sonra on dakika mola verin. Küçük gruplar, sunucuların beklediğinden çabuk yorulur.
- Yalnızca dört oyuncuyla İki Kelimelik İpucu’nu iki çift hâlinde oynayın ve her çifte iki sıra verin.
- Bu plandaki bütün oyunlar oturarak oynanabilir.
Kelime Çağrışımı — Hızlı kurallar
3–12 oyuncular · 5–20 dk · Malzeme gerekmez
- İlk oyuncu herhangi bir kelime söyler.
- Sıradaki oyuncu, o kelimenin aklına getirdiği ilk kelimeyi söyler — çember böyle döner.
- İsteyen “Bağlantı?” diyebilir; söyleyen, ilişkiyi açıklamak zorundadır.
- Duraksayan, kelime tekrarlayan ya da açıklayamayan bir puan alır. En az puan kazanır.
Oyun nasıl biter: Belirli sayıda zincir oynayın — altı iyi bir uzunluktur — ya da ilk oyuncu üç puana ulaşınca durun. En az puanı olan kazanır. Isınma olarak, yalnızca beş dakika oynayıp sıradaki oyuna geçin.
İki Kelimelik İpucu — Hızlı kurallar
4–16 oyuncular · 15–30 dk · Malzeme gerekmez
- İki takım. Her sırada bir oyuncu ipucu verir.
- İpucu veren gizli bir kelime görür ve iki kelimelik bir ipucu söyler.
- Takım arkadaşlarının ipucu başına tek tahmin hakkı vardır.
- 90 saniyede bilinen her kelime bir puan. Az ipucu, çok kelime.
Oyun nasıl biter: Herkes bir kez ipucu verene kadar oynayın, sonra toplamları karşılaştırın. Takımların oyuncu sayısı farklıysa her takıma aynı sayıda sıra verin ve küçük takımdan biri iki kez ipucu versin.
Kuralı Bul — Hızlı kurallar
4–12 oyuncular · 15–30 dk · Malzeme gerekmez
- Bir oyuncu — dedektif — duyamayacağı bir yere geçer.
- Grup, sorulara nasıl cevap vereceğine dair gizli bir kuralda anlaşır.
- Dedektif döner ve istediği kişiye sıradan sorular sorar.
- Herkes kurala uyarak cevap verir. Dedektifin kuralı söylemek için üç tahmin hakkı vardır.
Oyun nasıl biter: Bir tur, dedektif kuralı söylediğinde ya da tahmin hakkı bittiğinde sona erer. İsteyen herkes bir kez dedektif olana kadar oynayın. Genel bir puan yoktur — ama grup, her dedektifin kaç soruya ihtiyaç duyduğunu sayıp en düşüğü alkışlayabilir.
Başka Tarzda Hikâye — Hızlı kurallar
3–10 oyuncular · 15–30 dk · Malzeme gerekmez
- Herkesin bildiği sade bir temel hikâyede anlaşın — “bir bardak çay demlemek”.
- Her anlatıcı gizlice bir tarz alır; örneğin “doğa belgeseli”.
- Temel hikâyeyi o tarzda, en fazla bir dakika boyunca yeniden anlatır.
- Tarzı ilk bilen dinleyici puan alır, anlatıcı da.
Oyun nasıl biter: Herkes hikâyeyi bir kez anlatana kadar oynayın. Taze kalsın diye dört-beş anlatımdan sonra temel hikâyeyi değiştirin. En yüksek puan kazanır; ama çoğu grup ilk turdan sonra saymayı bırakır ve yalnızca devamını ister.
Yirmi Soru — Hızlı kurallar
2–10 oyuncular · 10–25 dk · Malzeme gerekmez
- Bir oyuncu bir şey düşünür ve yalnızca kişi mi, yer mi, şey mi olduğunu söyler.
- Diğerleri sırayla evet-hayır soruları sorar — toplam yirmi.
- İsteyen, sırasını soru yerine tahmin için kullanabilir.
- Yirmi soru içinde bilinirse tahmin edenler kazanır; bilinmezse cevaplayan.
Oyun nasıl biter: Bir tur doğru tahminle ya da yirminci sorudan sonra biter. Herkes bir kez cevaplayan olsun diye oyuncu başına bir tur oynayın ve durun — ya da tahmin edenlerin ve cevaplayanların kazandığı turları sayın ve kararlaştırılan sayıdan sonra bitirin.
Süreler editoryal tahmindir, test sonucu değildir.