Игровой вечер для небольшой компании
Целый вечер для четырёх — восьми человек — от двухминутной разминки до командных подсказок и историй.
- Игроки 4–8
- Время игры Всего около 83 минут.
Для кого: Четыре — восемь друзей в гостиной — диван, несколько стульев и никакого особого реквизита.
До прихода гостей
- Откройте на одном телефоне режим ведущего для «Подсказки в два слова» и проверьте, что крупный текст читается с расстояния вытянутой руки.
- Если в компании есть очень азартные игроки, заранее решите, кто в какой команде в «Подсказке в два слова».
- Поставьте закуски и напитки так, чтобы до них можно было дотянуться, не пересекая «сцену».
Программа
Ассоциации · 8 минут · Разминка
Без счёта. Трёх-четырёх цепочек достаточно, чтобы все быстро заговорили.
Подсказка в два слова · 25 минут · Главная игра
Две команды, ходы по 90 секунд, один полный круг — чтобы каждый подсказывал по разу.
Угадай правило · 20 минут · Смена темпа
Начните с видимого правила из списка жестов, потом попробуйте одно словесное.
История в другом стиле · 20 минут · Финал
Базовая история — заварить чашку чая. Сначала добровольцы; остановитесь, пока гости ещё просят «ещё разок».
Двадцать вопросов · 10 минут · Под занавес
По желанию. Один-два раунда, пока гости собирают пальто.
Заметки ведущего
- После главной игры сделайте перерыв на десять минут. Небольшие компании устают раньше, чем ожидают хозяева.
- Если игроков всего четверо, играйте в «Подсказку в два слова» двумя парами и дайте каждой паре по два хода.
- В любую игру этого плана можно играть сидя.
Ассоциации — Краткие правила
3–12 игроки · 5–20 мин · Без материалов
- Первый игрок называет любое слово.
- Следующий говорит первое слово, которое оно напомнило, — и так по кругу.
- Любой может сказать «Связь?» — и говоривший обязан её объяснить.
- Замешкался, повторил слово или не объяснил — получаешь очко. Побеждает тот, у кого очков меньше.
Как заканчивается игра: Играйте оговорённое число цепочек — шесть в самый раз — или остановитесь, когда кто-то первым наберёт три очка. Побеждает тот, у кого очков меньше всех. Как разминку просто поиграйте пять минут и переходите к следующей игре.
Подсказка в два слова — Краткие правила
4–16 игроки · 15–30 мин · Без материалов
- Две команды. Каждый ход один игрок подсказывает.
- Он видит тайное слово и даёт подсказку из двух слов.
- У команды одна догадка на подсказку.
- Очко за каждое слово, угаданное за 90 секунд. Меньше подсказок — больше слов.
Как заканчивается игра: Играйте, пока каждый не побывает подсказывающим, затем сравните счёт. Если в командах разное число игроков, дайте командам одинаковое число ходов — пусть в меньшей кто-то подсказывает дважды.
Угадай правило — Краткие правила
4–12 игроки · 15–30 мин · Без материалов
- Один игрок — детектив — отходит туда, где ничего не слышно.
- Компания договаривается о тайном правиле, по которому будет отвечать на вопросы.
- Детектив возвращается и задаёт любому обычные вопросы.
- Все отвечают по правилу. У детектива три попытки его назвать.
Как заканчивается игра: Раунд заканчивается, когда детектив назвал правило или истратил попытки. Играйте, пока детективом не побывает каждый желающий. Общего счёта нет — но можно считать, сколько вопросов понадобилось каждому детективу, и аплодировать лучшему результату.
История в другом стиле — Краткие правила
3–10 игроки · 15–30 мин · Без материалов
- Договоритесь о простой базовой истории, знакомой всем, — «заварить чашку чая».
- Каждый рассказчик втайне получает стиль, например «фильм о природе».
- Он пересказывает базовую историю в этом стиле — не дольше минуты.
- Первый слушатель, угадавший стиль, получает очко — и рассказчик тоже.
Как заканчивается игра: Играйте, пока каждый не расскажет историю по разу. Меняйте базовую историю после четырёх-пяти пересказов, чтобы она не приедалась. Побеждает тот, у кого больше очков, — хотя большинство компаний после первого круга перестаёт считать и просто просит ещё.
Двадцать вопросов — Краткие правила
2–10 игроки · 10–25 мин · Без материалов
- Один игрок что-то загадывает и говорит только, человек это, место или предмет.
- Остальные по очереди задают вопросы с ответом «да» или «нет» — всего двадцать.
- Вместо вопроса любой может в свой ход назвать догадку.
- Угадали за двадцать вопросов — победили угадывающие; нет — загадавший.
Как заканчивается игра: Раунд заканчивается верной догадкой или после двадцатого вопроса. Сыграйте по раунду на игрока, чтобы каждый побывал отвечающим, и остановитесь — или считайте раунды, выигранные угадывающими и отвечающими, и закончите после оговорённого числа.
Время указано по редакционной оценке, а не по результатам тестов.