Детектив тайного слова
Незаметно вставьте своё тайное слово в обычный разговор — и поймайте других, когда они вставляют свои.
- Игроки 4–12 (лучше всего 5–8)
- Время игры 20–60 мин
- Материалы Без материалов
- Движение Сидя
Краткие правила
- Каждый получает своё тайное слово.
- Ведите обычный разговор и естественно вставьте в него своё слово.
- Если вам кажется, что вы услышали чьё-то тайное слово, скажите «Детектив!» и назовите его.
- Правы — очки вам. Ошиблись — очко тому, кого вы обвинили.
Подготовка
- Дайте каждому тайное слово: шепните, покажите втайне в режиме ведущего или раздайте сложенные бумажки.
- Берите слова необычные, но такие, которые реально произнести на вечеринке: «маяк», «батут», «мармелад».
- Объясните сроки: игра тихо идёт в течение следующего блюда или около двадцати минут.
- Убедитесь, что все знают сигнал — «Детектив!» — и что происходит после него.
Как играть
- Разговор идёт как обычно. Игра работает в фоне.
- Каждый старается произнести своё тайное слово вслух, в естественной фразе, так, чтобы никто не заметил.
- Игрок, который подозревает, что кто-то только что использовал тайное слово, говорит «Детектив!» и называет это слово.
- Если обвинение верное, детектив получает два очка, а слово пойманного выходит из игры.
- Если обвинение неверное, обвинённый получает одно очко, и разговор продолжается.
- Если слово прозвучало и никто не возразил до смены темы, оно «прошло». Игрок молчит об этом до конца.
- Каждый может обвинить не больше трёх раз за игру.
- Когда время вышло, все раскрывают слова и говорят, когда они прошли. Каждое прошедшее слово приносит три очка.
Как заканчивается игра
Игра заканчивается в объявленный заранее момент — когда уберут тарелки или через двадцать минут. Все раскрывают слова, стол подтверждает прошедшие, очки суммируются. Тот, у кого их больше, получает звание главного детектива.
Игра сидя
Играют сидя, фоном ужина или разговора. Двигаться не нужно ни на одном шаге: ведущий может шепнуть слово каждому или показать его втайне на телефоне.
Советы ведущему
- Подбирайте сложность слов под компанию. Опытные справятся с «перископом»; новичкам нужен «зонт».
- Если обвинения сыплются наугад, напомните столу про лимит в три обвинения.
- Главное должно оставаться главным. Если игра душит разговор, сократите её.
- Избегайте тайных слов, связанных с болезненными темами. Самые безопасные и смешные — бытовые предметы и еда.
Варианты
Один шпион. Тайное слово есть только у одного игрока, и никто не знает, у кого. Он должен произнести слово трижды, пока идёт время. У каждого из остальных одно обвинение — назвать и шпиона, и слово.
Тайная фраза. Опытным компаниям: замените слово короткой фразой — «при нынешних-то ценах» или «как говорила моя бабушка». Фразу труднее спрятать, и гораздо смешнее, когда она проходит.
Идеи для старта: Лёгкие (для первой игры)
- зонт
- бутерброд
- велосипед
- лимон
- лестница
- плед
- пингвин
- ведро
Идеи для старта: Коварные
- батут
- мармелад
- маяк
- перископ
- лавина
- губная гармошка
- ветряная мельница
- кенгуру
Время указано по редакционной оценке, а не по результатам тестов. Страница проверена редакцией на ясность и согласованность. Мы не заявляем, что игра тестировалась на реальных группах.