Asociación de palabras
Mantengan en movimiento una cadena de palabras relacionadas — di la primera palabra que te sugiera la anterior y prepárate para explicar la conexión.
- Jugadores 3–12 (ideal con 4–8)
- Duración 5–20 min
- Materiales Sin materiales
- Movimiento Sentados
Reglas rápidas
- El primer jugador dice una palabra cualquiera.
- El siguiente dice la primera palabra que le sugiera — y así alrededor del círculo.
- Cualquiera puede decir «¿Conexión?» y quien habló debe explicar la relación.
- Si dudas, repites una palabra o no logras explicarla, te llevas un punto. Gana quien tenga menos.
Preparación
- Siéntense de modo que el orden de los turnos quede claro.
- Elijan quién empieza y una palabra inicial — sirve cualquier sustantivo corriente.
- Expliquen el ritmo. Cada respuesta debería llegar en unos tres segundos.
- Decidan si llevan puntos. Como calentamiento antes de otro juego, jueguen sin puntos.
Cómo se juega
- El jugador inicial dice una palabra.
- Quien está a su izquierda responde con una sola palabra que le sugiera la anterior.
- El juego sigue en el sentido de las agujas del reloj a ritmo constante.
- En cualquier momento un jugador puede cuestionar la última palabra diciendo «¿Conexión?». Quien la dijo tiene una frase para explicar la relación.
- Si el grupo acepta la conexión, el punto se lo lleva quien cuestionó. Si no, se lo lleva quien habló.
- También se lleva un punto quien duda más allá de la pausa acordada, repite una palabra ya usada en esta cadena o responde con más de una palabra.
- Después de cada punto, quien se lo llevó empieza una cadena nueva con otra palabra.
Cómo termina el juego
Jueguen un número fijo de cadenas — seis es una buena medida — o paren cuando el primer jugador llegue a tres puntos. Gana quien tenga menos puntos. Como calentamiento, jueguen cinco minutos y pasen al siguiente juego.
Jugar sentados
Se juega sentados por defecto. Ningún paso exige ponerse de pie ni moverse.
Consejos para el anfitrión
- Demuestren el ritmo en la primera ronda. Un compás relajado está bien, pero pensar mucho anula la gracia.
- Las conexiones inesperadas son el corazón del juego. Animen a decir «¿Conexión?» por curiosidad, no por sospecha.
- Si a alguien le incomoda la velocidad, quiten la regla de la pausa y dejen solo «sin repetir».
- Cualquier asociación que pueda avergonzar a alguien de la mesa se despacha con «palabra nueva» y sin punto.
Variantes
Disociación. Cada palabra no debe tener nada que ver con la anterior. Quien logre explicar una conexión convincente entre dos palabras consecutivas le da un punto a quien habló. Es sorprendentemente difícil y va bien a los grupos que ya jugaron la versión básica.
Ida y vuelta. El grupo acuerda una palabra de salida y una de llegada — de «paraguas» a «volcán», por ejemplo — e intenta llevar la cadena hasta la meta en el menor número de turnos posible, colaborando.
Ideas iniciales: Palabras iniciales
- puente
- vela
- maleta
- jardín
- trueno
- escalera
- mermelada
- puerto
- manta
- silbato
- mercado
- farol
- bolsillo
- huerto
Los tiempos son estimaciones editoriales, no resultados de pruebas. Revisado editorialmente para que sea claro y coherente. No afirmamos haberlo probado con grupos reales.